wow团队10人和25共cd相关文章

  • 5.1:10人装备用勇气升级后等于25人装备

    这次修改的意思就是普通模式25人掉落的装备相当于10人掉落的装备已经升级过一次的,最终10人和25人的装备通过勇气升级后是一样的。

    http://wow.17173.com2012-10-26

  • 从40到20WOW团队模式一直在变化!

    当然,60年代两个20人团队副本一个10人团队副本,祖尔格拉布、安其拉废墟黑石塔上层同样令人记忆犹新,到如今却只有安其拉废墟健在,祖尔格拉布黑石塔上层都被重塑成5副本。

    http://wow.17173.com2017-09-17

  • 10人H小强 防骑风筝战术正确打法

    无聊看了下17173,看到了一篇“防骑风筝H10人小强4只中虫小强战术”说下自己的看法传送门:http://wow.17173.com/content/2010-12-18/1292642995.shtml

    http://wow.17173.com2010-12-19

  • Paragon会长访谈:10人相对简单 更喜欢25人

    Q:那么10人模式感觉如何(除了你已经获得的那些非常强力的成就)A:10人模式很有趣,如果boss再难点或者其他10人公会能和我们竞争就好了Q:10人和25人有何不同,纯粹从游戏性来讲你更喜欢那个?

    http://wow.17173.com2012-10-12

  • WOW中公会和团队的管理

    WOW中公会和团队的管理我玩WOW的时间不长,而且很多时候也是纯自己开心好玩罢了。我对游戏装备不是一昧追求,每款游戏我体会的是其中的乐趣思考游戏的本质。

    http://wow.17173.com2006-01-10

  • 全面分析魔兽双CD制度:依然无法拯救CTM

    所以即便双cd,依旧会形成新手玩家无本可打的怪圈。或许有人会问:“10人和25人进度分开时,既然也有老玩家乐于10人难度带新人,那现在老玩家怎么就不能分一个进度出来呢?”

    http://wow.17173.com2011-10-31

  • S3 在高端25人FB的应用

    本人就S3恢复D在高端25人FB(海山,黑暗)的生存问题探讨下基本属性:S3恢复D,治疗不算天赋加成有1800+,5秒回蓝380(无BUFF)由于插的宝石不同,可能有点差异饰品:我选的是治疗大师炼金石+

    http://wow.17173.com2008-07-05

  • 也说说WOW的休闲化.....

    面对2.4版本的到来,以及以后的资料片,估计WOW的休闲时代会到来了.尽管很多知名大公会再对于这个问题上态度相当的强硬,一致反对.也有很多的文章说WOW的休闲化会是暴雪的失误,貌似WOW要继续生存下去,

    http://wow.17173.com2008-04-13

  • 螃蟹:5.0团队副本仍将**

    相关问题如下:记者:我先来问个10人/25人**的问题,具MOP测试的情况来看,团队副本的CD机制到现在都还是**模式,我想问问:是不是这种团队副本CD重置方式已经确定在MOP中使用?螃蟹:是的。

    http://wow.17173.com2012-08-17

  • 3.3:icc10/25人普通巫妖王术士心得

    add的输出,全力输出boss,当然,丢个献祭/动荡骗4t10效果是我也喜欢做的事.10人打到72%时可帮忙ae下食尸鬼,25人无视,直接打到70%,进入转阶段.注意事项:boss每30秒会释放一次疾病

    http://wow.17173.com2011-01-19