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wow,原谅我的离开
AFK一个多月后的感受
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WOW的平衡及未来期望
WOW区别于过去网游的最大特点就是,不是为了升级而游戏。目前WOW的主点是在于2大阵营的对抗及荣誉系统,但如果缺少平衡系统的支持,那这个主点就毫无意义了。对抗,只有势均力敌才能叫对抗。游戏开发商和营运
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离开WOW是痛苦的
已经AFK一个多月了,感觉已经离开了一个世纪.
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WOW与其他游戏的比较
我是一个在铁炉堡的银行与拍卖行一天18小时毫无目的,来回游荡的幽灵。从3年前MU风靡一时开始,我加入到网游这个错综复杂的虚拟世界,从冲第一张点卡,就知道,自己将会长期沉浸于这里而不可自拔。从荒废学习到
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简谈WOW的改朝换代
魔兽世界“血留成河”的换代,上演着。
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从WOW悟的人生哲理
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关于怀念,关于离开,关于WOW
2006年11月7日,星期二,立冬,很冷,出了些事,让我离开了喜欢甚至钟爱的WOW。我不想去过多的复述事情的原委,只反复问着自己结果:真的离开吗?是该离开了吧。遥遥的回想,2005年初春的那个时候,第
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述说成就发展史:成就到底有毛用?
序言学院派的成就生活早上七点钟的时候,我准时自然醒来。睡眼惺忪的双眼尚未完全睁开,我便一跃而起至巨大的落地窗边。窗外灰蒙蒙的,初升的太阳的光芒被完全覆盖在这灰暗的棉被下,显得毫不起眼。"这鬼天气!"我
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WOW的主流是PVP?
上次发表文章后,很多朋友评论的很对,给我很大的启发,但有些事是和对错无关的。有朋友说到,WOW开发就是走PVP路线开发的,这位朋友看到的和我们看到的一样,对立的主城,联盟和部落之间的攻击。国与国之间,
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为什么国人对WOW这么热衷
简单的谈一下自己的想法
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