wow可玩性高的职业相关文章

  • 全方位透视WOW为什么好玩

    我们有着团队精神,我们永远不会忘记一次次刷新副本记录喜悦!那么,可玩性、操控性为何这么呢?

    http://wow.17173.com2009-06-25

  • 驳“圣骑士-可玩性最强的职业!”

    33里面战骑德倒是一个主流组合,再者,惩戒Q是对装备最依赖一个职业天赋,这点,不同意,估计您才是小白中小白。

    http://wow.17173.com2008-08-04

  • 无聊圣骑士,可玩性在哪里

    脑残版本给圣骑士带来了久违春天,但快餐惩戒骑也给玩家带来了很多不爽。作为一个玩了3年骑士的老玩家,我有些话想说,有些问题想与大家探讨。欢迎喷子!

    http://wow.17173.com2009-11-28

  • 25日在线修正:旧世界升级体验改进 提高可玩性

    在过去几周内,我们进行了一系列在线修正,旨在改进低等级(1-20)总体速度和可玩性体验。我们为低等级任务体验增加了大量方便性,并将在以后继续改进其他传承内容。

    http://wow.17173.com2016-05-26

  • WOW在我心中

    正题WOW是已经完成而且还再进一步完善由BLZ制作一款很受欢迎游戏,WOW要比BLZ以前所制作以竞技倾向为主游戏有相似``也有很多改善,可以说是精华升级版,前无古人```以后就不知道了。。。

    http://wow.17173.com2008-04-11

  • 驳《驳“圣骑士-可玩性最强的职业!”》

    qs很强说这话本着一个无论是盗贼职业法师职业还是战士职业玩家的心态,属于自己的职业都不会在自己手上荒废,每个职业都有着自己的致命特色,就是致别人命的特色也有着致自己命的缺陷。

    http://wow.17173.com2008-08-05

  • WOW 几点 能改进的地方

    玩了很久的WOW了,一路走来WOW发生了很大的变化了,这里我提几点建议,主要是方便大家的.能让9C看到就好了,OK进入正文.1集合石取消等级限制,本来就是为了方便大家的,,弄个等级限制,很多时候有等与无

    http://wow.17173.com2009-01-27

  • WOW的平衡职业与当今职业的关系

    ???先来说说所谓平衡职业,平衡职业的意思很简单,能打能加、能法术能物理、能抗血又多。???咋看之下,平衡职业简直就是上帝了,什么都可以,还要其它职业来干什么?

    http://wow.17173.com2008-09-13

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • 我看有关DND法则与RPG规则在WOW中的应用

    只能说略知皮毛规则这个提法非常重要但是侏儒要给精灵鞠躬这样的都扯上规则未免让人笑掉大牙不会不知道崔斯特吧目前在中国最著名的奇幻人物,是一个您所谓规则的***规则永远是理性的谁也没规定一个精灵不可以是叛逆邪恶同样,爱吃肉的德鲁伊也不是不允许出现至于牛头是种族,法师是职业

    http://wow.17173.com2005-05-01