wow角色制定相关文章

  • 驳“WOW 角色的定位”

    “在这要说说HUNTER,他是实在是可有可无的角色,在团队中给我的感觉他一无是处,没有任何BUFF,不能复活和加血,攻击力没有刺克高,控的不好,所带宠物号称"引怪高手"时不时引个4-5个导致全队全灭..

    http://wow.17173.com2005-03-08

  • 人生WOW(三区凯恩血蹄)

    人生WOW/星城阿健五一休假,手下一帮人全回家HAPPY了,不用每天开会钉业务,也不用埋头苦造工资表,难得闲来无事,许久没有WOW,胡言乱语,做此一文,贻笑大方。说起来,魔兽和人生有许多相似之处。

    http://wow.17173.com2007-05-09

  • 角色快死光了 盘点暴雪在WOW里的剧情杀

    不知道是不是受到《冰与火之歌》大热的启发,近几年暴雪也开始对自己在WOW中一手培养起来的著名角色痛下杀手,中枪的从罗宁到鹿盔乃至小吼瓦王,不管之前有多大的光环和地位,似乎都难以幸免。

    http://wow.17173.com2015-12-17

  • wow的终结者韩国的次时代网游?

    韩国人在wow之后也试图用自己的特点超越wow,卓越之剑和永恒之塔应该是一种尝试吧,但是结果如何可想而知。

    http://wow.17173.com2010-06-30

  • 传闻:PSP版WOW即将上市

    燃烧的远征游戏原名:WorldofWarcraft:TheBurningCrusade制作厂商:Blizzard代理发行:BlizzardEntertainment游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏

    http://wow.17173.com2008-02-22

  • WOW与其他游戏的比较

    WOW:其音乐似乎和画面毫无联系。人物角色:MU:4个角色---现在不止了,简单明了,男的帅,女的靓,职能分配也十分清晰。

    http://wow.17173.com2005-08-31

  • wow的特点

    wow作为一款尚未在我国大陆地区正式发布的网络游戏,她能受到大家广泛的关注和期待,不可否认已经从一个侧面反映了这款游戏的优秀。

    http://wow.17173.com2005-03-16

  • WOW停服感想

    WOW停服10天多了,大家都很迷茫,于是9C,BLZ,WY这三家的故事成了惹我们关注的好东西.好了,停止扯淡0.0呵呵,正文~~我玩WOW时间不长也不短,以前接触的网络游戏不少,几个大公司的网游几乎都玩过

    http://wow.17173.com2009-06-19

  • WOW在我心中

    BLZ的游戏很经典``不用说```War3和星际已经是比赛项目了`可见实力不是一般公司能做到的,游戏受到好评```第一```这些游戏的每个可选择‘角色’是相对公平的``至少要比别的公平``而且可操作性与娱乐性是不可少的

    http://wow.17173.com2008-04-11

  • Farewell WOW

    FarewellWOW开始玩WOW也有一段时间了,从开始练就是一个人,到现在,也些许混了到点东西,但还是有些感触,WOW是一款西方游戏,我个人认为,整个游戏就是要教会你一个道理,合作精神,只有团队合作才能创造出更大的价值

    http://wow.17173.com2005-11-21