wow服务区相关文章
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我的wow的回忆
wow的可操作度,以致使wow成为了经典的rpg竞技游戏。
http://wow.17173.com2009-06-20
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我的WOW之路1
说起来,我是最早的WOW玩家之一,只是早而已,自认为不是很宅,呵呵。
http://wow.17173.com2007-12-25
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WOW应该开通国际阵型服务器
作者:直至成伤不知道能不能让国人看到,也就说说吧WOW的这种PVP系统外加了荣誉系统的设定直接让联盟和部落咬上了,但我们在国服的荣誉系统前只能国人打国人,这样已经很让人感到刺激了,但如果几个大国的代理联合推出几组国家对战的服务器会不会更刺激呢
http://wow.17173.com2005-06-13
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之所以心滴泪,因为对WOW的感情依旧
当只有1区和2区的时候,服务器是不卡的有的人认为是那个时候人少的可怜,加上收费的时候封掉一部分外挂和因为收费而不再继续游戏的玩家,服务器最高在线人数竟然才18000+那个时候谁会想到今天能闹出这么庞大的代理门事件而后慢慢的好转的情况摆脱了困境
http://wow.17173.com2009-05-28
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WOW我的想法
这个问题是应为我们国服BL与LM玩家比例严重失调所导致的.这WOW原本就是老外发明的他们可没考虑到中国的国情啊!
http://wow.17173.com2008-04-11
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WOW设计中的不足之处
接触WOW很久了,从刚公测开始。WOW带给中国玩家很多东西,无论是从游戏视野还是游戏理念上。当然,完美的事物很少,WOW也并不完美,在这里我谈谈个人的几个看法和大家一起讨论。
http://wow.17173.com2006-03-14
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我和美丽的wow
以前,对暴雪的这个游戏在意很久,刚刚接触后,很激动,我和同学一起在2区诺达希尔,开始了wow之旅。。。我是一个喜欢半途而废的人。一个月的公测结束了,我练得小d才16级。当时,我很迷惘。因为我想放弃了。
http://wow.17173.com2006-07-17
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WOW的平衡及未来期望
限制玩家可以通过一个服务期某一方日平均在线人数超过日总在线人数60%后,限制新建立该阵营角色;系统修改则是强化服务器里日在线人数处理严重弱势的阵营NPC。
http://wow.17173.com2005-07-13
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WOW停服感想
WOW停服10天多了,大家都很迷茫,于是9C,BLZ,WY这三家的故事成了惹我们关注的好东西.好了,停止扯淡0.0呵呵,正文~~我玩WOW时间不长也不短,以前接触的网络游戏不少,几个大公司的网游几乎都玩过
http://wow.17173.com2009-06-19
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Wow.Ddo.and U
,我只是想说,你既然喜欢欧美游戏,就不要扩大WOW,不是所有优秀的游戏制作商都去制作的WOW,WAR3做的很好,这一点也不质疑,多的形容词也不用了,我想大家都很了解,可是WOW作为WAR3的网络版,可以想象
http://wow.17173.com2006-11-08
