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分配方式太荒谬
我是5区斩魔者盘古工会2团的SS,首先我来介绍一下我们MC装备的分配方式:我们的装备都是固定分值拿(不是竞拍式),分高的人有优先选择权;如果是没人要的装备,套装是可以强制分配给没有这个东西的人(非套装则不能强制
http://wow.17173.com2006-02-13
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分配方式对于紫装的极大漏洞
作者:鬼虎神兵现在分配方式对于紫装的极大漏洞以下分配只增对野队,朋友主队不算,不要告诉我你一次没有主过野队大家如果下副本肯定是开需求,需求有什么好处?
http://wow.17173.com2005-07-21
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贪婪,提高效率的分配方式
在1.7版中,出现了新的分配方式:“贪婪”。现在对这种分配方式的评价很多,我自己的感觉,“贪婪”应该是一种提高效率的分配方式,是在原来的投点和放弃中间增加了一层,用以满足部分特殊需求。举例如下。
http://wow.17173.com2005-09-29
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浅析新分配方式GDKP
顾名思义,这是一种以G为主体的分配方式,但是它跟现在的G团有很大的区别。
http://wow.17173.com2006-09-28
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开发者访谈 谈及为何要删除其他分配方式
开发者访谈谈及为何要删除其他分配方式,一起看下吧!大秘境理论上每种不同玩法(大秘、团本、PvP)都会有各自的独特收益和奖励。
http://wow.17173.com2018-12-23
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蓝帖:个人拾取掉落将比其他分配方式更多
此外,为了弥补个人拾取无法分配的不足,我们会使其掉落更多装备,比如说4件。准确来说,总结如下。我们通常不会公布具体的掉落几率。
http://wow.17173.com2015-05-22
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WOW玩家必读--参加G团
WOW玩家必读--参加G团本文论点:G团在打完副本后,装备被丢弃的比例在20%为最佳。应根据实际售出装备的总量再来决定其它装备的分配方式。或半价卖,或按需要ROLL。
http://wow.17173.com2010-05-22
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关于分配模式的讨论
关于如何分配,我的看法其实也有一个逐渐深化和进步的过程――最开始,我对于系统的几种分配方式的具体含义不是很清楚,只是从字面来看,我首先支持“需求分配”模式,认为队伍选择该模式很恰当啊,出了谁的装备就是谁得嘛
http://wow.17173.com2005-07-05
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浅谈双天赋系统出现之后对于分配方式的影响
在此篇中,我想用尽量简洁的语言来表达我个人的观点,也即双天赋系统出现之后对分配方式的影响。
http://wow.17173.com2009-07-13
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关于DKP分配的新思路
我也看明白了,算这么复杂的目的是为了平均大家的DKP,而没有改变DKP的根本性,一种很僵硬的分配方式。
http://wow.17173.com2005-10-04
