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有关魔兽世界的装备分配方式
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在1.7版中,出现了新的分配方式:“贪婪”。现在对这种分配方式的评价很多,我自己的感觉,“贪婪”应该是一种提高效率的分配方式,是在原来的投点和放弃中间增加了一层,用以满足部分特殊需求。举例如下。骑士和
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我是5区斩魔者盘古工会2团的SS,首先我来介绍一下我们MC装备的分配方式:我们的装备都是固定分值拿(不是竞拍式),分高的人有优先选择权;如果是没人要的装备,套装是可以强制分配给没有这个东西的人(非套装
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GDKP是我自己构思的一种分配方式,它是一种介乎于DKP和GKP制度适合于公会使用的财富分配原则
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开发者访谈 谈及为何要删除其他分配方式,一起看下吧!
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昨天开发者和你聊栏目里公布了6.2了将对个人拾取系统进行改进,下面是Watcher对这些改动的一点补充
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G团在打完副本后,装备被丢弃的比例在20%为最佳。应根据实际售出装备的总量再来决定其它装备的分配方式。或半价卖,或按需要ROLL。
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作者:毅哥这两天关于分配的问题又成了热点,大家纷纷在讨论究竟怎样的分配才是合理的,我也在很多帖子后面跟了回帖,但话题太热门,回帖很快被淹没在群众的言论中,于是,整理了一下这两天的思路,斗胆发上这么一帖
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浅谈双天赋系统出现之后对于分配方式的影响
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DKP已为很多公会所熟悉,关于它的利僻也是大家讨论的焦点。现在的主流观点是认为DKP是一种新的“剥削”制度,也许这是公会制度制定者开始所没想到的,个人认为其根本原因在于物品价值的硬性规定,比如,某某装