DKP已为很多公会所熟悉,关于它的利僻也是大家讨论的焦点。现在的主流观点是认为DKP是一种新的“剥削”制度,也许这是公会制度制定者开始所没想到的,个人认为其根本原因在于物品价值的硬性规定,比如,某某装备价值多少DKP,这个由谁来定?是由公会大老们定的。这样,做为会员,也许你积累了很多DPK,因此“买”下了这件对你来说很便宜的装备后,手头还积累了很多DKP,以做下次竞争。而其他玩家也一样做出了努力,可因为他是新加入的,或不常进MC的玩家,因此,不止这一次的装备竞争,也许下次,下下次也无法和老会员竞争,毕竟MC不可能有一个绝对固定的团体,因此,做为极少数的固定主力,你可以得到自己想要的装备,做为大多数的“边缘”玩家则可能是不停的做白工,虽然这样有利于提高固定团队的副本能力,但更多的是打击了更多玩家的积极性,倒至恶性循环。以至于被很多玩家形容为剥削制度,我想这样也不是公会大老们的初衷,毕竟,我们是快乐游戏。
有人提出了很多新的方式,比如用经济学的什么什么平方开方微积分等公式来降低高级玩家手头的DKP,很复杂,看了好久也没看懂,我想即使可行,放在实际操作中也变的困难重重--谁会一边玩游戏一边拿着计算机来计算每个玩家的DKP呢?再者抛开那些公式后。我也看明白了,算这么复杂的目的是为了平均大家的DKP,而没有改变DKP的根本性,一种很僵硬的分配方式。
描述了这么久,该引入我的观点了,说出来很简单,就是“市场经济”,我们可以把DKP看做是一种公会的货币,名字叫什么无所谓,在我的会里就叫“英镑”。英镑的入手方式,比如打倒一个BOSS每人有多少英镑等和DKP获得方式差不多(很多前辈已详细规定了什么情况可以得分,再此不赘述了),而最大的改变就是装备的价值,装备的价值不再硬性规定,出始价为0,而想获得这件装备就得参与公会“拍卖”,价高者得,这样,也许有人会为了1件装备而变的身无分文,这样就很好的控制了DKP的价值,利用自然调控来避免DKP的贬值,也让每个会员都有参与的机会,或得到装备的可能性,在假设下,比如A和B有很多英镑,C和D则是穷人,4个人争1件装备,最后必然是A或B获得,而A或B之间因竞争必然会两败惧伤(这里有个小机制,参与拍卖的玩家要消耗一部分DKP做为竞争资格,比如你竞价的10/1 和WOW学的)
做为机智的看客也许能一眼就看出上面那段文字的不可行性,虽然解决了DKP积压问题但并不好执行。这也是让我深为苦恼的,比如,假设,第一次下MC,因为英镑的入手方式是硬性的规定,那么每个人都有相同数量的DKP,怎么来竞争?这一点朋友的公会给我了启示,他们按时参加MC会有额外的DKP奖励。我可以将之近一步发展,比如,公会里帮助朋友有奖励,成功组织活动有奖励,比市场价更便宜的卖物品给公会成员折合金币数量也有奖励,说到这也许又有人要反对了。虽然这些奖励能拉开会员间的英镑差距,可这么复杂的奖励制度在执行起来一定困难重重,而作为公会首脑集各种和会员利益相关的大权于一身,更是难免会导致偏差,另会员不满。为了避免上述情况,我在公会成立了权利机关--议会,由8名会员组成任期2个月,统管公会各项制度,及DKP的审核,和公会的发展方向,而做为会长,需要的是将每位议员的提交的数据加以比较再正式记载,虽然也可能有失偏颇,但操作绝对透明(配合公会论坛)如果可以发展,我还想做更近一步的调整,关于DKP和WOW金币的等价关系,而产生DKP的转让,这样,即使拿不到装备的 也可以通过DKP来赚取WOW金币。
以上是关于DKP的设想,顺便做下公会宣传,本会3区勇士岛 家族,会员不多截止70余人,本会本着团结至上和快乐游戏的公会宗旨,欢迎同F朋友的加入,等级不重要,RP第一(公会的惩罚制度是很严格的)。
关于公会建设,现已成立议会,及每天一换的活动组织员,公会论坛正在建设中..最苦恼的是,公会建设很难得到会员的重视,他们不知道做的这一切都是为了MC及公会健康发展做铺垫。欢迎有识之士一起建设一个理想公会。
最后,本人更在找寻一条更为合理和方便执行的分配方式,望高人指点,以上设想只为抛砖引玉。