wow副本团队副本重置相关文章
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魔兽世界外服一周重置两次团队副本进度
10月27日的服务器维修时,我们将会套用针对4.0和4.2团队副本进度重置的修改,将目前7天进行一次的进度重置,改成一周重置两次。
http://wow.17173.com2011-10-28
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在线修正:团队副本进度正确重置 圣骑机动性加强
团队副本和地下城修正了一些玩家的团队副本进度没有正确重置的问题。提高了燃烧的远征和大地的裂变时空漫游地下城的玩家物品等级。修正了阿塔哈卡神庙(沉没的神庙)内的地图无法查看的问题。
http://news.17173.com2016-08-03
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在线修正:团队副本进度正确重置 圣骑机动性加强
团队副本和地下城修正了一些玩家的团队副本进度没有正确重置的问题。提高了燃烧的远征和大地的裂变时空漫游地下城的玩家物品等级。修正了阿塔哈卡神庙(沉没的神庙)内的地图无法查看的问题。
http://wow.17173.com2016-08-05
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螃蟹:5.0团队副本仍将**
在整场的访谈中,几家专业媒体都围绕10人/25人**的问题向螃蟹提问,螃蟹表示,将在MOP中仍沿用旧有的10人/25人**机制,有所变化的是将为每个团队副本都推出随机模式。
http://wow.17173.com2012-08-17
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官方:多次重复击杀团队副本首领的行为将处罚
在《德拉诺之王》上线之后,我们发现有小部分玩家滥用游戏副本设置机制,多次重复击杀团队副本中的首领并以此牟利。此类行为违反了游戏公平性,过度开发了游戏资源。
http://wow.17173.com2015-06-24
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国服5.1版本10人25人团队副本CD分离
国服将在5.1版本中分离10人和25人团队副本CD。这样大家就可以一周打2次同一团队副本了,获取装备的速度必将加快不少。
http://wow.17173.com2012-10-25
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魔兽6.0国服蓝贴:团队副本锁定系统机制的介绍
经历了如此多的版本,我们使用了数种完全不同的团队副本锁定系统,而使用这些系统时所加入游戏的不同团队副本也让游戏中存在了多种团队副本锁定系统。
http://wow.17173.com2014-11-21
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魔兽世界6.0德拉诺之王地下城与团队副本预览
历来的每次资料片都会着重提升地下城及团队副本的游戏体验,《德拉诺之王》也不会例外。下面让我们来简要阐述下当资料片上线时,我们计划推出的某些地下城及团队副本的内容,然后再了解一些定义游戏玩法的系统调整。
http://wow.17173.com2013-11-10
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魔兽世界经典团队副本难度排行榜
魔兽世界副本难度大排行,那年farm过我们的副本BOSS们~NO:01纳克萨玛斯(60年代简称:NAXX)暴雪巅峰之作,世界WOW玩家公认的经典团队副本,同样也是难度系数迄今为止最高的团队副本,帕克维奇的凶残
http://wow.17173.com2013-01-18
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3日开发人员访谈:聊聊魔兽团队副本的设计
团队副本团队副本在这个资料片中的表现还是不错的,开发团队也没有像在以往资料片中那样对团队副本进行大调整。史诗难度需要20人的设置也比较合理。
http://wow.17173.com2017-06-05
