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官方解释:史诗模式副本的进度锁定相关
由于许多新玩家的加入,加上6.0对团队副本的模式进行了革新,所以部分玩家对副本进度等问题有些混乱。暴雪论坛版主/社区经理Rygarius对史诗团队进度CD的问题进行了解释说明。
http://wow.17173.com2014-10-29
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我爱WOW 我爱小德
的设计没理由让一个职业练到40几才开始定型,让玩家在40几之前成迷离状态。
http://wow.17173.com2005-07-30
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魔兽6.0国服蓝贴:团队副本锁定系统机制的介绍
在魔兽世界6.0资料片中,不但出现了全新的史诗模式,而且对于团队副本的锁定系统机制也做了不少调整!一起来看看相关解答和介绍!
http://wow.17173.com2014-11-21
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WOW设计中的不足之处
接触WOW很久了,从刚公测开始。WOW带给中国玩家很多东西,无论是从游戏视野还是游戏理念上。当然,完美的事物很少,WOW也并不完美,在这里我谈谈个人的几个看法和大家一起讨论。
http://wow.17173.com2006-03-14
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网吧绝配――WOW
公测在即,在踏遍了艾泽拉斯的大半土地之后,回想一月以来多少次与各路玩家共同冲击副本的酸甜苦辣,我有了一个全新的发现:WOW,绝对是最适合国内网吧玩家一起玩的网络RPG!何出此言?
http://wow.17173.com2005-04-22
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WOW的主流是PVP?
同理在副本里,由于副本不是1个人能杀所有怪的,他们认为英雄无用武之地,认为合作实在无聊,还不如去战场多杀几个人。说实话,无论副本,战场你都在浪费时间,毕竟你在用时间玩游戏呢。???
http://wow.17173.com2008-09-16
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Farewell WOW
FarewellWOW开始玩WOW也有一段时间了,从开始练就是一个人,到现在,也些许混了到点东西,但还是有些感触,WOW是一款西方游戏,我个人认为,整个游戏就是要教会你一个道理,合作精神,只有团队合作才能创造出更大的价值
http://wow.17173.com2005-11-21
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论WOW的弊端
记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。
http://wow.17173.com2006-09-02
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WOW,我找回了他的爱
从今年年初到现在,他一直在WOW里奋斗着。奋斗的结果是,60J的号都有几个!在他奋斗WOW的历程中,他常常忽略了我。我甚至觉得WOW是他的一切,100个我都比不上。
http://wow.17173.com2005-08-17
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WOW的转型个人看法
在玩WOW期间,我也企图尝试了一些其他的游戏,比如说激战,奇迹世界,以及刚出来的卓越之剑,说句实在话,没意思!!!简单的游戏,寥寥几句的背景,真的是很难提起兴趣哈!
http://wow.17173.com2008-02-06
