wow副本成就相关文章
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副本,WOW的败笔。
记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。
http://wow.17173.com2006-08-29
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谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会
,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来
http://wow.17173.com2006-11-18
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦
http://wow.17173.com2006-12-30
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玩家感叹:CTM的副本模式将成就WOW的坟墓
我觉得对于CTM的副本模式,也算可以说有一点点个人看法了。CTM副本设定,有3个关键点。1:普通模式和英雄模式。
http://wow.17173.com2011-08-30
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WOW副本部分模拟***,本人原创
WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS
http://wow.17173.com2008-03-12
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解析WOW成功之路(二)——积累要素
毫无疑问,这对于玩家的吸引力是无比巨大的,因此专业技能也成为了WOW的一个重要积累要素。大型副本大型副本是WOW的精髓,也是游戏中最重要的积累要素,它具有成为一个伟大设计的全部优点:1,它很有趣。
http://wow.17173.com2009-03-06
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WOW1.9新副本安其拉相关消息
...玻璃碴预计从开放1.9(今年内开放)到副本开门大概需要玩家少于3个星期的时间,而如果有哪个服务器玩家没兴趣进行活动,NPC则会满满自动完成任务...安其拉两副本:20人副本安其拉废墟的第一个BOSS
http://wow.17173.com2006-05-29
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论时代游戏--WOW
我跟上了时代的脚步...从当年的传奇石器到现在的WOW网络游戏确实在经历翻天覆地的突变过程中冲破传统形式的网游也层出不穷,给玩家精神上带来了一顿盛宴!
http://wow.17173.com2008-04-07
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从WOW悟的人生哲理
(这是最实际的问题,现实中也有强力党,成就党。虽然技术和意识可以弥补,但是现在的WOW的技术成分已经越来越少,嗯,我说的是某个用脸滚键盘来PVP的职业)6.难关就像副本。
http://wow.17173.com2010-07-13
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WOW我的十必做与十不做
任务是WOW一大特色,很多任务都是有内涵和教育意义的这里就不多说了。必做二:下副本!
http://wow.17173.com2009-08-16
