wow副本boss相关文章

  • 副本WOW的败笔。

    记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。

    http://wow.17173.com2006-08-29

  • WOW副本部分模拟***,本人原创

    WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS

    http://wow.17173.com2008-03-12

  • WOW1.9新副本安其拉相关消息

    ...玻璃碴预计从开放1.9(今年内开放)到副本开门大概需要玩家少于3个星期的时间,而如果有哪个服务器玩家没兴趣进行活动,NPC则会满满自动完成任务...安其拉两副本:20人副本安其拉废墟的第一个BOSS

    http://wow.17173.com2006-05-29

  • 谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会

    ,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来

    http://wow.17173.com2006-11-18

  • WOW再给点激情

    接着说WOW,以前都说WOW60才开始,是啊60以后组队各大副本确是风光了一阵子也在WOW世界里到处PK,战场,是很爽。可是现在呢?

    http://wow.17173.com2006-09-16

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • 祭奠我的死去的WOW(苯女人始终不适合WOW

    那时候我们服ZS比较少,所以下副本也方便,问题是我的操作真的很成问题(头痛)记得有个朋友说我是ADD皇后,只要有我在一般都会灭团(特别是黑上,那个骷髅的BOSS,恨的牙痒痒啊,其他ZS用弓拉都可以只把BOSS

    http://wow.17173.com2006-04-07

  • WOW的转型个人看法

    在玩WOW期间,我也企图尝试了一些其他的游戏,比如说激战,奇迹世界,以及刚出来的卓越之剑,说句实在话,没意思!!!简单的游戏,寥寥几句的背景,真的是很难提起兴趣哈!

    http://wow.17173.com2008-02-06

  • 韧性,WOW最大的败笔!(个人认为现在WOW进入末期)

    WOW如果只是休闲的话,还不如玩别的游戏。越来越多的朋友对于RAID没有兴趣了,组队越来越难。以前的T3,打怪杀人非常爽;现在的T6除了摆设还是摆设(为了更好的FARM?!)

    http://wow.17173.com2008-04-07

  • 告别WOW

    日复一日,WOW的玩家们过着这样的生活,单调而刺激。看着日渐好起来的装备,日渐熟悉的BOSS.日渐没有感觉的虐杀。伸长了脖子看着台服的巫妖王。一边在各种G团打的津津有味。矛盾,而且有所谓的快乐。

    http://wow.17173.com2010-05-08