wow弹性团队装等相关文章
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魔兽5.4版本随机团队与弹性难度装备掉率几率
5.4版本的团队寻找器和弹性难度装备掉率几率(注:几率为WOWDB统计得到)世界Boss四天神-21%装备掉落(几率,下同),79%袋子掉落(统计袋子掉落应该是为了说明装备掉落几率的准确性?)
http://wow.17173.com2013-09-29
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螃蟹蓝推:关于5.4弹性副本及PVP的回应
弹性难度团队副本Q:如果弹性难度和普通难度同步开放的话,这是否意味着普通难度会是逐步开放的?A:有点不好理解,但在技术上来说,弹性难度用了很多随机难度的机制,包括分区和个人拾取。
http://wow.17173.com2013-08-25
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螃蟹:魔兽5.4弹性副本较普通难度更受欢迎!
魔兽世界首席设计师鬼蟹随机团队Q:你可否就SoO随机难度掉率相比ToT有提升一事(译注:ToT是16%,SoO是25%)发表评论?插件统计的数字准确吗?
http://wow.17173.com2013-10-10
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暴雪蓝贴关于弹性模式副本的说明:有亲友又有挑战
今天,暴雪就玩家对弹性团本的诸多问题及反馈做了一次总结性的说明。非常感谢大家给予的精彩反馈。
http://wow.17173.com2013-08-12
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魔兽世界高端玩家:由一次弹性副本所想到的
所以就组了11个野人,装等参差不齐,530-550的都有。我想就一个弹性,就无所谓了。进去打后,发现黑索和螳螂人很好打,用我固定团的战术,都一次过了。(声明,我之前从没打过弹性)。
http://wow.17173.com2013-10-21
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魔兽蓝贴:随机团很有趣 弹性更利于团本体验
于是弹性团本登场了。我们真的非常期待弹性的表现,不光是技术上的表现,还有大家是如何去接受它的。
http://wow.17173.com2014-01-05
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魔兽在线修正:5.4.2跨服团队浏览器最低装等公布
《魔兽世界》今日再次进行了一系列在线修正,修复了若干职业、怪物与永恒岛上的BUG,此外,本次修正最大的看点是公布了在5.4.2补丁中添加的全新跨服团队浏览器功能对于决战奥格瑞玛1-4区的最低入门装等。
http://wow.17173.com2013-12-17
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蓝帖:魔兽6.0弹性团队人数上限或提升至30人
来自魔兽世界首席战斗设计师IonHazzikostas的推特:Q:自从Blizzcon以来你们有没有讨论过把弹性团队人数上限从25提升到30或者40?
http://wow.17173.com2014-01-11
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wow需要团队精神
至少我被wow吸引的不能自拔,为这个游戏投入那么多精力那么多时间。因为它精彩,所以我迷恋。这是人的情感,我们都会去留恋去欣赏一种精彩,为它痴狂,为它心甘情愿的付出。
http://wow.17173.com2007-03-07
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玩家来谈谈如今的团队随机
但,从5.3版本说起,暴雪又在随机团队之上加入了所谓的“弹性”模式,尽管给予玩家更多刷装备的办法,却导致了装等差距拉的过大,令很多玩家略感不适......随机团队只掉落528的装等,而弹性模式却有540
http://wow.17173.com2016-10-17
