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魔兽5.4版本随机团队与弹性难度装备掉率几率
天神- 21%装备掉落(几率,下同),79%袋子掉落(统计袋子掉落应该是为了说明装备掉落几率的准确性?)
http://wow.17173.com2013-09-29
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围观:玩家预测5.4装备最保值 否则裸奔
玩家大胆预测5.4装备比以往版本都要保值,否则就要裸奔……少年,这样真的好嘛?
http://wow.17173.com2013-08-28
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WOW1.9新副本安其拉相关消息
从美服官方论坛看到的消息:开门:安其拉的虫子将重新发起战争,部落/联盟将一同抗争...这场战争将从希利苏斯开始,但整个世界都会受到影响...所有等级的玩家都将可以通过捐献资源和杀敌等方式作出贡献...
http://wow.17173.com2006-05-29
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魔兽世界史料馆50期:副本模式一直变化着
倘若说起团队副本,Raid自是魔兽世界之精髓。这些年,团队副本的模式同样一直也在变化着。回望地球时代,40人团队副本可谓浩浩荡荡,但终究有些杂乱无章的感觉。另一方面,10人副本黑石塔上层和20人副本安
http://wow.17173.com2016-08-25
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蓝贴弹性本进度机制说明:击杀进度应团而异
蓝贴弹性本进度机制说明:击杀进度应团而异
http://wow.17173.com2013-09-13
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专访魔兽设计师:6.0弹性将代替普通模式
暴雪嘉年华为我们带来了许多魔兽6.0版本新消息,魔兽世界设计师也接受了媒体的采访,一起来看看采访详细内容。
http://wow.17173.com2013-11-10
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,
http://wow.17173.com2006-12-30
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别为了装备忘记了我们的WOW
我经常问自己,你要的WOW究竟是什么样子的?是一星期一次的MC,BWL,黑龙还是一天24小时没完没了的战场,又或者是刷钱换点卡。是的,这些事情我都做过,为了恶魔套而MC,也还记得拿到复仇的兴奋,更有想
http://wow.17173.com2006-02-06
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浅谈WOW为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。
http://wow.17173.com2014-02-05
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暴雪蓝贴:弹性团将移除人数断点 14人团再见
在暴雪嘉年华上,我们讨论了一些对于弹性系统的改进,从而能够将任何真正或潜在的“断点”的存在和影响降到最低程度。
http://wow.17173.com2013-12-10
