wow弹性本相关文章
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指挥弹性副本有感而发
湿润眼眶的感触:一直不明白暴雪设计一个弹性难度来干嘛?现在算是深有体会了。很多个版本了,一直处在有团打,装备中上游,进度还算行的状态。所以当我看到弹性难度的时候,颇为不解,掉540的用来干嘛?
http://wow.17173.com2013-10-22
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8.0资料片前瞻 不用担心弹性只掉落两件装备
之前就有提到,面对弹性副本只能掉落两件的尴尬局面,暴雪做出了对策,在之后的版本中,即使你打的是弹性副本,无法达到25人,也将掉落五件装备。
http://wow.17173.com2018-07-19
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玩家吐槽弹性最低装等 遍地540团的原因分析
难道“弹性来540+”的现象不仅在国服,在美服也很普遍吗?我们对这一问题进行了一番调查,在询问了多位美服华人玩家之后,得到的一致回答分别有:“脑残吼不是540+能打?”“没540也能打弹性?”
http://wow.17173.com2013-12-17
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关于魔兽5.4弹性模式团队副本最佳人数的讨论
《魔兽世界》5.4补丁上线之后,不少玩家都已经开始组织和尝试新增的团队副本弹性模式,而对于弹性团队的最佳人数也引发了玩家持久的讨论。
http://wow.17173.com2013-09-22
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玩家吐槽弹性副本太无脑 暴雪建议普通更适合你
一些亲友团也在第1时间推掉了5.4团本的弹性难度。对于这个难度,玩家的感觉是太过简单。对此暴雪做了相关解释。
http://wow.17173.com2013-09-11
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魔兽蓝贴:随机团很有趣 弹性更利于团本体验
还有你们对那些在战斗中暂离或者根本不去学习战斗机制的懒蛋也没有任何惩罚机制,结果就变成花心思学过本的玩家辛苦打本,身边还得带着那些根本不出力的人,于是可能因此灭团。
http://wow.17173.com2014-01-05
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螃蟹新推特:弹性团队并不会取代随机团
弹性团队Q:在过了一个弹性团的boss后,团队是否必定会获得至少X件物品?还是说所有战利品都是按个人骰点的?(有可能全团都没有获得战利品)A:有可能获得0件,也有可能获得25件。
http://wow.17173.com2013-09-21
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魔兽世界高端玩家:由一次弹性副本所想到的
这是一篇处于《魔兽世界》PvE中游水平玩家在体验过弹性副本之后的所得来的感触,语言平实简练,真实的反映出了他由一次发人深思的弹性副本之旅所了解到的魔兽中最普通玩家所处的现状,并由此认识到了弹性副本出现的作用于意义究竟是什么
http://wow.17173.com2013-10-21
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螃蟹蓝推:关于5.4弹性副本及PVP的回应
弹性难度团队副本Q:如果弹性难度和普通难度同步开放的话,这是否意味着普通难度会是逐步开放的?A:有点不好理解,但在技术上来说,弹性难度用了很多随机难度的机制,包括分区和个人拾取。
http://wow.17173.com2013-08-25
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你觉得呢?国服高玩历数熊猫人资料片七宗罪
咱来例数下mop以来的七宗最:第一宗:wow史上装等跨度最大的版本:这个都被讨论烂了偶就不在这里多废话了。第二宗:wow史上pvp最烂的版本:这个大家也都有共识,无需废话,一大票pvper**了。
http://wow.17173.com2014-01-23
