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魔兽世界档案馆:天赋专精系统的进化与演变
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评魔兽世界6.0的职业天赋设计
魔兽世界6.0的天赋系统设定是不是给玩家更多选择呢?至少目前看起来是这样的。
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魔兽世界,你怎么能如此冷漠?
现实世界中已经那么多冷漠了,魔兽世界中怎么也有过之而无不及呢?
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从天赋系统简化看魔兽设计理念
昨日,有玩家在官方论坛上问了这样一个问题:魔兽世界走向何方?(Where is WOW going?)相信很多玩家都会有这样的疑虑,毕竟魔兽世界经过了一个又一个资料片,马上就要步入第10年。可以说,今
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从《魔兽世界》看游戏设计
2007年7月24日,美国加州暴雪娱乐公司宣布,大型在线角色扮演游戏《魔兽世界》的全球玩家人数突破900万,达到一个新的里程碑。对于暴雪来说,是好事也是坏事,它将面临巨大的更新压力;不断推出的新副本;
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