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暗黑3团队可能离开魔兽 8.0将有新特色?
最近有玩家放出消息,说暴雪可能会在8.0的后续开发中更新开发团队,逐步替换掉暗黑3的兼职团队,建立更加完善更加贴近魔兽风格的运营团队,而不是像现在这样说魔兽不像魔兽,说暗黑不像暗黑的四不像游戏,当前版本的成绩已经足够说明问题了
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魔兽世界6.0装备品质新机制:同名装备多种品质
也就是说,同名装备将只有一个,只不过副本难度、随机奖励决定了它的额外属性。
http://wow.17173.com2014-07-07
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怀旧服:本次服务器回档揭开BOSS掉落机制
魔兽世界怀旧服服务器的崩溃让玩家们感到万分无奈,并且在服务器恢复运行之后还出现了短暂的回档,导致一部分玩家的利益受到了损失。
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魔兽访谈:随机团重定位 专注于展现故事
这种机制在所有难度(普通,英雄,史诗)中都有效。不同难度的副本掉落进度不会重叠——例如,在史诗难度获得装备掉落不会影响到英雄难度。这可以给玩家提供更多的自由。挑战史诗难度并不需要你先打通英雄难度。
http://wow.17173.com2014-05-04
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从魔兽世界几大版本的兴衰谈谈未来PVE的机制
本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处一,副本的乐趣在于低门槛首先,我们来看看魔兽团本在国服的历程:万年TBC时期,全民太阳井,到了巫妖王之怒,奥杜尔尽管很难,但是国服玩家并没有体验到
http://wow.17173.com2016-07-20
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副本设计新脑洞:点名移动拥有奖励机制
本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。
http://wow.17173.com2018-03-03
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魔兽WLK:国服上线新功能 助力玩家圆梦258裁决
相信很多魔兽世界玩家都听说过防毕业机制,并且经常打副本的玩家也有一个共同的感受——同账号下的不同角色遇到的装备总是反着的。一、什么是防毕业机制?
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螃蟹推特:魔兽随机团也许会造成更大的问题
不得不说,鬼蟹对魔兽的关注度真是高,虽然不拿工资,但真是为魔兽操碎了心,莫非这就是真爱?职业我总觉得魔兽世界为了追求职业平衡而牺牲了很多趣味和特色,然而获得的也只是短期效益。
http://wow.17173.com2015-06-13
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暴雪蓝帖:关于魔兽7.0新地图跨服机制的说明
魔兽世界社区经理Ornyx:我们已经在很多场合表态过很多次了,有关《军团再临》中的跨服机制现在已经并不是什么新闻。
http://wow.17173.com2016-09-28
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开发团队:暴雪没有让《魔兽世界》免费的计划
国外网站[ReadyCheck]日前对《魔兽世界》首席战斗设计师IonHazzikostas和PvP设计师BrianHolinka进行了一次有关德拉诺之王的开发者访谈,要点如下:竞技场早在TBC时代,竞技场就不是很适合于这个游戏
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