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暴雪嘉年华:向魔兽设计师提出你的问题
时间11月6日星期日7:00至8:00,在2016暴雪嘉年华的主舞台(D区),几位魔兽世界的高级设计师将会回答现场观众及网上留言朋友的问题。在线提交专帖将在10月27日星期四15时关闭。
http://wow.17173.com2016-10-24
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魔兽世界美术日志——关卡设计 第三期
在本期揭秘中,高级关卡设计师ElyCanno将为大家详细介绍关卡设计师的工作,包括他们是怎样将原画变成栩栩如生的场景的。
http://wow.17173.com2014-10-30
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宠物对战设计师压阵 真要开发魔兽手游
魔兽世界作为暴雪的最重要的游戏作品,如果要开发手游,魔兽IP的手游可能性无疑非常高。
http://wow.17173.com2018-11-22
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前魔兽世界设计师:电子竞技应纳入奥林匹克项目
据国外媒体BBC报导,今年7月于Blizzard卸任的前《魔兽世界》制作人在接受BBC访问时指出,“电子竞技e-Sports应该列为奥林匹克运动会项目之一。
http://wow.17173.com2014-12-26
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魔兽蓝帖:本周六魔兽首席设计师将与玩家对话
上周魔兽官方作出了一个重要预告,就是本周六首席设计师IonWatcherHazzikostas将会和玩家展开QA对话,并且强调该对话相当重要,对话内容包括6.2版本的新内容以及发展中的一些经验总结和展望
http://wow.17173.com2015-06-02
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魔兽世界首席PVP设计师Holinka访谈实录
暴雪开发团队对魔兽世界的PVP机制问题进行了很多修正,在最新的设计师访谈中,我们不光能够了解到属性与机制变化背后的故事,还能进一步展望下一个版本的变动。阿什兰能否再次复苏呢?
http://wow.17173.com2015-04-23
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暴雪前设计师鬼蟹说:魔兽就像前女友
本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。提问:你还玩魔兽世界吗?前首席系统设计师鬼蟹:不玩了,但每次我都很犹豫啊,我怕这么说会引起大家的误解。
http://wow.17173.com2016-02-01
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鬼蟹谈魔兽:相信现任设计师能改进随机团副本
我们用在团本上的设计时间也很多,所以希望让更多人能见识到团本。问题是,随机团里,一旦战斗略难(随机团难度低于普通团,但也不是无脑过),玩家只要灭个1-2次就不愿继续打了。
http://wow.17173.com2016-10-11
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暴雪设计师推特剧透:愤怒的小鸟或出魔兽版
昨天暴雪设计师Dave在推特上称自己和Rovio公司吃饭时,碰撞出一个“AngryBirds:Warcraft”(愤怒的小鸟:魔兽版)的点子。
http://wow.17173.com2014-03-20
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暴雪首席任务设计师离职:主持设计7.0神器系统
首席任务设计师CraigAmai离职9月17日,魔兽世界设计组里又一重量级人物,首席任务设计师神器系统设计师CraigAmai也宣布退出魔兽世界设计组,希望在新的空间迎接新的挑战。
http://wow.17173.com2016-09-19
