魔兽世界经典设计相关文章
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让魔兽世界成为经典的设计(三)天气系统
天气系统:魔兽世界中加入了天气系统,这使得魔兽世界不在是一个只有白天与黑夜的地方。下雨、下雪、沙尘。
http://wow.17173.com2014-05-12
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从《魔兽世界》看游戏设计
在国内,许多游戏设计人,或多或少的在学习魔兽世界,引入魔兽世界的一些游戏系统和设置。
http://wow.17173.com2007-09-19
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螃蟹:魔兽世界现任平衡设计师是我雇的
GregStreet鬼蟹是上一任的魔兽世界首席设计师,主要负责职业平衡调整和回答玩家对魔兽的相关疑问。虽然他已经跳槽,但依然很多玩家喜欢询问他一些魔兽的相关问题。偶尔他也会对魔兽吐个槽什么的。
http://wow.17173.com2014-08-26
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魔兽第1位3D平面设计师 就魔兽世界日记开始众筹
《魔兽世界》第一位3D平面设计师JohnStaats在国外众筹网站Kickstarter上为他的新书《魔兽世界日记》(TheWorldofWarcraftDiary)进行众筹,这本书讲述了《魔兽世界》从早期开发设计到经典旧世版本发行期间的故事
http://wow.17173.com2018-08-29
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向经典致敬!魔兽世界各种经典游戏风格盘点
在魔兽世界诸多boss战模式中,死亡之翼背脊的战斗模式是唯一一个在boss巨大身躯上进行的,再加上大地裂变史诗般的剧情,最大限度的刺激了魔兽世界玩家的感官,让boss战变得真实而宏大;如果你是旺达与巨像的骨灰级玩家
http://wow.17173.com2014-01-23
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魔兽世界经典装备设计回顾特辑一:T2.5套装
今天我们的特辑中将要回顾品评的,便是《魔兽世界》经典旧世中并不如其他套装那么抢眼的、但在整个经典旧世时代乃至《魔兽世界》套装发展史上有举足轻重的地位的套装:祖尔格拉布赞达拉部族5件套、安其拉废墟3件套以及安其拉神殿
http://wow.17173.com2014-05-29
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魔兽世界美术日志——关卡设计 第一期
大家好,我是ChrisRobinson,魔兽世界的高级美术总监。欢迎大家阅读关于环境和地区设计的美术日志特辑。
http://wow.17173.com2014-10-28
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魔兽世界17173专区
NPC关于运输系统关于服务《魔兽世界》的故事发生在什么时候?
http://wow.17173.com2005-12-05
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暴雪总监:魔兽世界的任务设计得很失败
来源:巴哈姆特作者:JefferyKaplanJefferyKaplan分享《魔兽世界》开发经验至于身为当初《魔兽世界》核心开发人物的JefferyKaplan,他目前正开发Blizzard新款次世代在线游戏
http://wow.17173.com2009-05-12
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魔兽世界
这封邮件宣告了九城与《魔兽世界》所有者美国暴雪娱乐公司之间的谈判失败,也就意味着它在中国的代理权易主不可避免。
http://wow.17173.com2009-05-23
