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我的魔兽世界谨以此文献给未来魔兽世界的新玩家美服7天,韩服23天,欧服10天,在短暂的体验魔兽世界无穷的魅力之后,我心里很不是滋味.一种莫名其妙的情绪涌上心头,震撼,狂喜,沮丧,失落......总觉得
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趣谈:从心理学角度分析魔兽为何如此流行
如果说“传奇”开创了网络游戏在中国的的第一个传奇,那么魔兽世界则有可能是网络游戏史上的巅峰,只有被模仿,从未被超越。究竟有什么样的魔力使得一款网络游戏历经十年时间,在不少喊着堪比魔兽、超越魔兽的新游宣
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魔兽世界17173专区
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生活不要魔兽世界
到底是不是网瘾,到底还能不能离开
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魔兽世界中存在的货币战争:时光徽章分析
日前,魔兽世界的开发者和运营商为全球玩家设计了魔兽世界中的"虚拟货币"——时光徽章。尽管作为在线游戏魔兽世界是虚拟的,但是由于在全球拥有数以亿计的玩家,魔兽世界的运营机制、游戏规则和国家治理之间有着异
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[2005.06.22]WOW可口可乐广告花絮[2005.06.21]五火球娱乐专题[2005.06.21]SHE可口可乐WOW[2005.06.20]史诗装备图鉴(中)[2005.06.20]惊爆!
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从《魔兽世界》看游戏设计
2007年7月24日,美国加州暴雪娱乐公司宣布,大型在线角色扮演游戏《魔兽世界》的全球玩家人数突破900万,达到一个新的里程碑。对于暴雪来说,是好事也是坏事,它将面临巨大的更新压力;不断推出的新副本;
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