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玩家评魔兽5.1版25人团短期难复兴 金团或受益
魔兽国服5.1版本再一次将10人/25人团队进度分离,但之前在我们的调查显示短期内恐难恢复25人活动。6成玩家并不愿转向25人团队,有玩家表示进度分离是为了更好地玩金团。
http://wow.17173.com2012-12-07
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魔兽怀旧服祖尔格拉布团队副本掉落简析
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http://wow.17173.com2020-04-02
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《德拉诺之王》团队副本体验及任务内容汇总
在2013暴雪嘉年华次日进行的《魔兽世界》开发者座谈会上,螃蟹领衔的众多魔兽项目组负责人向玩家更为详细地公布了更多引发现场尖叫欢呼不断的重磅内容,其中团队副本和任务体验是除“装备系统剧变”之外最为引人关注的焦点之一
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盘点魔兽世界团队副本中经典的双子boss
双子boss作为魔兽世界boss的经典设计类型出现在WOW的每一版资料片中,从经典旧世到巫妖王之怒,从大地裂变到如今的熊猫人之谜都有他们的身影。
http://wow.17173.com2014-03-10
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螃蟹推特:跨阵营团队副本不符合魔兽世界精神
总结起来螃蟹君给出了下列看法:玩家觉得T16丑的观点太过主观;5.4传说级物品不是武器而是披风的设计是为了增加悬念感;跨阵营团队副本的设想不符合魔兽世界精神;在潘达利亚考古在时间的花费上比旧大陆要少得多
http://wow.17173.com2013-07-07
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浅谈魔兽危机论
团队副本几乎也没什么难度,除了3.1的奥杜尔。各种各样的牌子兑换系统让WLK成了牌子世界。然后进入了全民野队、G团的便当年代。
http://wow.17173.com2011-09-01
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魔兽6.0团队副本:悬槌堡布兰肯斯波攻略
魔兽6.0团队副本英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
http://wow.17173.com2014-10-20
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团队副本还是小猫小狗?
魔兽世界已经12岁了,通过各个版本的发展与演变,许多装备幻化都已绝版,许多的的副本已经找不到曾经的激情。
http://wow.17173.com2017-07-19
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发给评论魔兽与永恒之塔的
本人在70时代再也体验不到魔兽副本带来的快乐。大部分玩家都把装备当第一。不像60时代装备没那么重要我真想说你们打副本一星期7天每天晚上6.30集合打到12点不顾老婆家人现实朋友等。
http://wow.17173.com2009-06-12
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2月9日螃蟹推特:5.2团队副本将不设门槛
螃蟹:GregStreet,魔兽世界首席系统设计师PVE以10人为基准,每多一个玩家就线性的提高副本难度直到25人,这种做法是不是过于复杂?
http://wow.17173.com2013-02-09
