双子boss作为魔兽世界boss的经典设计类型出现在WOW的每一版资料片中,从经典旧世到巫妖王之怒,从大地裂变到如今的熊猫人之谜都有他们的身影。就WOW中单体boss而言,双子boss的技能总是相互关联,或双子间共血量,或双子间技能可相互抵消,或需要频繁转火,这样独特的boss战机制使副本玩家带来灵活多变的战术策略,boss战的过程变得更加精彩,充满变数。下面就让我们来盘点下WOW中各资料片团队副本中的双子boss。
一.安其拉神殿:双子皇帝
双子皇帝安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可以超越…… 该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河…… 双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标…… 标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难Farm的BOSS之一。尤其对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团…… 从而导致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP……
二.太阳之井:艾瑞达双子
WOW中最为经典的女性双子boss,虽然身材热辣,但十分狠毒!经历过燃烧远征资料片的老玩家肯定对开荒艾瑞达双子有这痛苦的回忆。整场boss战的过程中,由两个T拉住暗女,术士拉住火女,先击杀暗女再击杀火女,由于当时的仇恨机制,再加之暗女会轮流击晕两个T,所有T的仇恨上的特别慢,就算有LR误导,效果也不会好到哪去,盗贼就成为当时最容易OT的职业,野德在制造暗女仇恨上要明显高于当时的战士。暗女的暗影触痕(降低承受的治疗效果5%,可一直叠加到100%。)和火女的烈焰触痕(每3秒承受300点火焰伤害,最多可叠加20层)在P1阶段是最为压力的技能,但暗影触痕可通过火女的火焰伤害来抵消,同样烈焰触痕也可以用暗女的暗影伤害来抵消,这也开创了WOW中双子boss战技能互相抵消的先河。PI阶段火女的爆燃不仅对目标造成迷惑效果,还会对目标8码内的队友造成大量伤害,当时这个技能可以用徽章解掉,但是要远离人群再进行解除,如果同一个人在P1阶段被连点爆燃徽章CD时,法师冰箱和骑士无敌可以再次解除爆燃,但依然要先远离人群。当boss进入P2阶段后火女会继承暗女的所有技能,并且火女的血量变满,这样独特的设定与今天很多双子boss共血量的战斗机制明显不同。虽然整场boss战中难道颇高,但与众不同的战斗设定使得艾瑞达双子在今天依然留在玩家的回忆中。
三.十字军的试炼:瓦格里双子
黑暗,光明两位瓦格里相互靠近会激发一连串的技能如双生之能(双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒)双生之刺(对目标造成100%的武器伤害,并使其受到的伤害提升20%,持续15秒或在10层后失效),这样的机制要求团队分别由两个T将boss拉开进行输出,避免关联技能。击杀光明瓦格里的小队需要获得黑暗精华buff(对光明瓦格里伤害提升),同理击杀黑暗瓦格里的小队需要光明精华buff(对黑暗瓦格里伤害提升),玩家需要触碰由场地四角黑白漩涡放出的黑色和白色小球来获得相应的buff来输boss。在整场boss战的过程中需要玩家频繁转火拥有护盾的瓦格里(双子瓦格里会在战斗中对自己施放一个能够吸收伤害的护盾,同时开始吟唱一个15秒的治疗术),这里要求团队拥有足够的DPS猛输出套盾的瓦格里,把护盾打破后,由打断职业进行治疗术的断法。正常boss战中要求玩家跑位的时间并不多,仅当BOSS开始施放光明/黑暗漩涡时候,2个小组的队员,迅速点击战场中的异色漩涡,黑转白,白转黑。等待BOSS的5秒引导性的AE施放完毕后,再重新获得黑暗/光明精华,继续对BOSS进行输出。双子瓦格里是双子boss中典型的需要T分别拉开规避关联技能的boss之一,这种双子boss战斗机制在现今版本中十分常见。
四.暮光堡垒:瑟纳利昂与瓦里昂娜
这对暮光龙彼此之间共血量,整个战斗流程被硬性设计分成P1和P2两个阶段,P1阶段瓦里昂娜在地,瑟娜丽昂在天,P2阶段则相反。boss的技能并不复杂,但具体到团队就是不停的集合分散,再集合分散。P1阶段T拉瓦里昂娜背对人群防止180度的吐息伤害,全体团员分散站位规避瑟娜丽昂暮光冲击对目标8码范围内的敌人造成24000点暗影伤害,P1阶段的集合出现在中了瓦里昂娜昏天暗地(吸收该目标受到的50000点治疗量。当此效果结束或被驱散时,将会产生强大的奔流,造成210000点暗影伤害,由8码范围内的玩家平均分担)技能的玩家需要跑向人群时,全体人员boss背部集合开减伤和抬血技能应对昏天暗地AOE伤害和瑟娜丽昂的暮光冲击伤害。P2阶段T拉boss缓慢移动规避瑟娜丽昂暮光之陨(对随机的一名目标喷吐一块圆型的暮光火焰虚空区域,对12码范围内所有玩家每秒造成12000点暗影伤害,持续45秒),boss对T的要求很高,要求T拉boss的同时用风骚的走位来规避boss的技能伤害,为其他DPS创造良好的输出环境。整体boss战并不难,但需要团队成员彼此配合默契,整体性要求较高。
五.魔古山宫殿:皇帝的意志
作为熊猫人之谜第一个团队副本中的双子boss,皇帝的意志想必玩家并不陌生。由于两个boss的技能范围很大,所以需要两个T分别将boss拉在两地,由两个小队分别击杀。整场boss战中对T的走位要求很高,T必须熟练躲避boss的半月斩技能,如果T躲避不当走位出现混乱,近战DPS就深受牵连。boss战斗过程中并不是单纯的木桩由于场地中会不定期刷新小怪,小怪出现后会无仇恨死盯一个DPS,这样这个DPS就不能专心输出boss,需要风筝小怪,待DPS转火小怪后再输出boss,这就无形中压榨了团队输出boss的能力。只要把握好要点,皇帝的意志击杀十分顺利。
六.雷电王座:魔古双后
作为魔古帝国中唯一的两个女性,出现在雷电王座的副本当中。boss战并不太难,被硬性划分为三个阶段,P1阶段黑夜暗女,火女只会辅助性的放攻击技能;P2白天火女阶段,暗女辅助性放技能;P3阶段黄昏阶段,需要T将暗女拉离人群,避免boss间的连线加血,先击杀火女后击杀暗女。魔谷双后正常战斗酣畅淋漓可以说是综合了魔兽世界以往双子boss的所有战斗机制,比如P2阶段用暗女砸下来的陨石来消除火女给T叠加的debuff这代表了双子战中的boss技能互相抵消,再比如P3阶段将两个boss分别拉开避免boss之间的关联回血技能。创先的一点就是可以通过进入场地四角的位面画星座图来寻求四天神的帮助。
白虎:降低BOSS的速度,使BOSS进入慢动作状态。
青龙:提供持续回血回蓝。
玄牛:30秒的全体破釜沉舟。
朱鹤:对BOSS造成伤害。
全程需要一个机动性高且头脑清晰的职业去完成画图工作。一般画图顺序是:P1不管,进入P2阶段画朱鹤结束后再画一个青龙用来回血回魔。在进入P3后圣兽CD会重置,在第一次潮汐之力前画白虎减慢BOSS施法速度,第二次潮汐之力前画玄牛开启全团破斧来应对AOE,剩下的就随意画龙画鸟了。
魔谷双后这个boss肯定给玩家留下了深刻的印象。
七.围攻奥格瑞玛:库卡隆黑暗萨满
5.4.7的魔兽玩家对于这个双子boss肯定不会陌生,虽然已经过了开荒的时间,但是金团,10H/25H的队伍都在没日没夜的打这个boss。对于战斗的流程和机制不想再在这里细说。三T的打法对于以往WOW中的双子boss战来说是个突破性的改变,当然两T的高端打法如:熊T,武僧T单T男人;DKT单T女人连同单清小软不需要治疗和DPS的辅助。黑暗萨满继承了WOW中双子boss的机制,比如共血量,技能影响范围大需要分别拉开击杀,当然如果团队T高端,走位风骚可以两个boss拉在一起打。
总结:说了这么多,只是希望玩家能够记起这些曾经让我们灭成狗的双子boss,当然没有提到的还有很多,望大家给予纠正。希望大家多多体验过去经典的boss战,而不是盲目升级用装等碾压,这样就不能体会当初开荒的乐趣了。