鬼蟹相关文章
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鬼蟹谈魔兽副本设计:BOSS场景设计最难
鬼蟹你好!我想问个问题,这个问题涉及到了你的前世,这个问题在论坛上很热,所以我就来问你了:为何团本的制作需要那长时间,还有新的首领战里最消耗时间的设计是哪块?
http://wow.17173.com2015-11-19
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前设计师鬼蟹访谈:25人团更有史诗感
《魔兽世界》前首席系统设计师鬼蟹:对于我来说,这两个规模有着不同的体验,都很喜欢。如果非要选择一个的话,那我还是选人数更多的。我在当年开熔火之心的时候参加了团队副本(我可是名坦克!)
http://wow.17173.com2017-09-12
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鬼蟹谈魔兽:游戏若没有奖励就没有动力
近期鬼蟹的魔兽推文话题暴雪嘉年华邀请你了吗?如果你能上台对玩家说好那简直就绝了!也许我不该问的。我就不去了。我觉得只要去,肯定会被围观的。游戏里,简单和困难的内容不可能给予相同的奖励。
http://wow.17173.com2015-10-04
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前设计师鬼蟹:加入新功能并不简单
《魔兽世界》前首席系统设计师鬼蟹:个人认为,最大的挑战在于如何让新的功能变得有趣。
http://wow.17173.com2017-10-06
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鬼蟹推特吐槽:在魔兽社区遭遇人身攻击
鬼蟹推特:在魔兽社区遭遇人身攻击更多你觉得动视对暴雪的创作有着多大的影响(如果有的话)?没有影响。我喜欢有难度的地下城,但是它也难在要配合群控,比如打断,击晕等等。一击必杀的机制并不好玩。
http://wow.17173.com2015-08-26
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鬼蟹谈魔兽:7.0**** 游戏平衡是最终目标
Q:你好,鬼蟹,魔兽世界的首领技能做成玩家技能很难吗,比如说暗影撞击做成玩家技能?技术上难度大?A:如果和首领场地的几何构造有关(目标为X,Y坐标),那么就会有难度。
http://wow.17173.com2015-12-15
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暴雪前设计师鬼蟹说:魔兽就像前女友
前首席系统设计师鬼蟹:不玩了,但每次我都很犹豫啊,我怕这么说会引起大家的误解。下面是我的理由:1.作为一名玩家,我需要秀许。我已经无休止地玩wow快10年了,包括各种重度raid。
http://wow.17173.com2016-02-01
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鬼蟹开讲:断法技变30秒,好想法,不改吗?
鬼蟹又来啦!这回他隆重地介绍了他个人发言的文章分类,名为「设计师茶水间」,专门提供一些内部讨论的设计议题。如今这一回的讨论主题竟然是「断法技会不会太强了?」天呀!
http://wow.17173.com2011-03-31
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没有新酋长 魔兽世界不会免费鬼蟹韩国之行访谈
鬼蟹来到了韩国,和MarcoKoegler(技术指导)一起接受了韩国媒体的采访,下面是采访中的重点部分~“阿倪阿塞哟~”围攻奥格瑞玛将是MOP的最后一个大型团队副本。
http://wow.17173.com2013-07-24
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鬼蟹推特:展示游戏故事 艾尔文森林多次重制
近期鬼蟹谈魔兽20151129问大家一个问题:既然玩家总是指责开发者傲慢自大,那么你们认为怎么做才算的上是坦诚谦虚?完全没见过谦虚的开发者,不过谦虚其实和没立场很接近。
http://wow.17173.com2015-12-01
