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前设计师鬼蟹:加入新功能并不简单

时间:2017-10-06 21:06 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前设计师鬼蟹:加入新功能并不简单

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玩家提问:

为《魔兽世界》这样的游戏加入新的功能最大的挑战是什么?

《魔兽世界》前首席系统设计师鬼蟹:

个人认为,最大的挑战在于如何让新的功能变得有趣。对于一款以奖励为基础的游戏来说,想要让玩家积极参与到自己并不觉得有趣的活动中来其实是一件很简单的事情,因此如果仅仅只从玩家的参与度来审视游戏新功能是非常片面的。

像《魔兽世界》这样的大型游戏,我们在设计新功能的时候一般会考虑如下几点:

1.是否已经充分利用了开发资源?

2.对这项功能的后续维护(包括BUG、可能的额外内容、玩家的支持等等)是否值得?

3.相较于其他功能,新功能的加入是否会增加游戏的复杂程度?像《魔兽世界》里的专业系统就会受到游戏中其他系统的影响,有时候甚至是无意的。比如任务奖励很棒的话,那么玩家对于专业制造装备的需求就会减少;如果有更多可以获得金币的方式,那么交易技能所需的金币就会变少。

4.加入新功能后,游戏的复杂度是否会让玩家没有多余的精力能够应对?

5.新功能是否会与游戏原有功能形成冲突?比如玩家选择了X功能就不会选择Y功能,选择Y就不会选择X而不是两者都能够共存?

6.玩家是否会按照既定的设计使用新功能?严格来说,如果玩家脑洞大开以另类的方式使用游戏中的系统确实是一件有意思的事情,但你必须确保玩家依然能够从中获得乐趣,并且不会对游戏中的其他部分带来不良影响。

7.新功能的加入是要满足玩家什么样的需求?它能否达到这样的需求?是否有更好的方式,或者说游戏中现有的功能能够更好地进行满足?

由此可见,一项新功能的加入并不是一件容易的事情。

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