弹性副本相关文章
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专访魔兽设计师:6.0弹性将代替普通模式
对于这样的说法,我们认为在5.4里我们引入的弹性团机制,从玩家反馈和数据来看都是非常满意的。随机团是为了给玩家一个和陌生人一起打副本的机会,让更多人体验到副本。
http://wow.17173.com2013-11-10
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暴雪蓝贴:弹性团是为亲友而生 人数断点征集
蓝贴内容:目前有一些关于弹性团里导致首领机制变化的人数断点,有的说法很实在。比如诺鲁什战斗中的光球数量。希望大家能具体指出在哪些战斗里会出现类似的人数断点,其对应机制又是什么。
http://wow.17173.com2013-10-16
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魔兽弹性团加尔鲁什削弱 补丁5月3日在线修正
5.4.7补丁5月3日在线修正团队副本,地下城和场景战役决战奥格瑞玛[需要服务器重启]弹性团队难度里,无论团队有多少人,加尔鲁什·地狱咆哮只会对两个目标使用亚煞极之触和强化亚煞极之触。
http://wow.17173.com2014-05-04
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暴雪蓝贴:弹性团将移除人数断点 14人团再见
在暴雪嘉年华上,我们讨论了一些对于弹性系统的改进,从而能够将任何真正或潜在的“断点”的存在和影响降到最低程度。我们对于系统的设计目标一直都是与团队大小保持一致。
http://wow.17173.com2013-12-10
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设计师蓝推:SoO弹性难度会在6.0里变成普通难度
玩家:WoD里,SoO的弹性难度在100级时还可以进吗?还是说会像随机难度一样消失呢?我还想继续刷传家宝和幻化用装备!
http://wow.17173.com2014-02-05
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蓝推建议弹性野队装等:12区530 34区540
暴雪员工Watcher近日在推特上与玩家交流时表示,如果玩家组野队去打弹性决战奥格瑞玛的话,那么装等能够达到前两区530,后两区540会比较合适。
http://wow.17173.com2014-01-16
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螃蟹新推特:弹性团队并不会取代随机团
弹性团队Q:在过了一个弹性团的boss后,团队是否必定会获得至少X件物品?还是说所有战利品都是按个人骰点的?(有可能全团都没有获得战利品)A:有可能获得0件,也有可能获得25件。
http://wow.17173.com2013-09-21
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5.4补丁:决战奥格瑞玛副本时间安排已定
随着5.4版本:决战奥格瑞玛的到来,总共分为4个部分的全新团队副本也将随之上线。决战奥格瑞玛副本的普通和英雄难度、团队查找器和5.4新加入的弹性难度将陆续开放。
http://wow.17173.com2013-10-10
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蓝推:弹性模式最为成功 低级战场奖励袋子
和副本一样。A:德拉诺里有这个计划。Q:哈喽,下午太无聊于是我写了点PVP的东西。A:我觉得,不能为了解决问题,就牺牲其他内容,游戏核心更不能动。牺牲游戏核心内容来平衡数据是游戏设计中一个常见错误。
http://wow.17173.com2014-03-31
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国服5.4补丁:决战奥格瑞玛副本时间已经确定
随着5.4版本:决战奥格瑞玛的到来,总共分为4个部分的全新团队副本也将随之上线。决战奥格瑞玛副本的普通和英雄难度、团队查找器和5.4新加入的弹性难度将陆续开放。
http://wow.17173.com2013-09-05
