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暴雪蓝贴:弹性团是为亲友而生 人数断点征集

时间:2013-10-16 11:31 作者:Bashiok 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪官方蓝贴征集弹性副本中的人数断点情况,并说明弹性团本意是为了亲友而生,野对应挑战普通难度。

蓝贴内容:

目前有一些关于弹性团里导致首领机制变化的人数断点,有的说法很实在。比如诺鲁什战斗中的光球数量。

  希望大家能具体指出在哪些战斗里会出现类似的人数断点,其对应机制又是什么。大家都希望能让亲朋好友进组打本,而不会受到一些战斗机制的限制。

贴里提到的类似问题还不少,Bashiok只用了诺鲁什为例。达到断点时,团队需要更多DPS或者更多治疗量才能击杀BOSS。傲之煞的囚笼也是类似的机制——在超过一定人数后,一共就要救3次人,于是有的团队为了降低难度就会避免多带那么一个人。还有例如黑暗萨满的AOE战,人越多受到的伤害就越多。钢铁战蝎的地雷同理,马尔考罗克,潘达利亚战利品也有类似问题。

治疗也是一个问题,如果团队有15个人,只有3个治疗,那么在没有更多治疗加入的情况下,你会愿意再多带1个DPS吗?就是说,弹性团的问题比暴雪的"没有任何影响"声明要复杂许多,弹性团的问题多种多样,很难有一劳永逸的解决方案,只可能根据单个机制而进行小调整。

不过,这些所谓的问题真能称得上是问题吗?Ion Hazzikostas不止一次地强调,随着人数增加,难度也会降低,所以人越多越好打。但同时也必须承认,总有一些表现不尽人意的亲友会加入团队,有时因为他们就无法完成击杀。弹性团的调整应该对玩家更友好一些吗?弹性团已经很简单了,只要大部分DPS能打出超过坦克的输出,那么问题就不大,玩家只是单纯地希望不要灭团而已。

认真对待

有玩家抱怨,弹性团野团也要求530+装等,或者要求普通模式全通成就什么的。这种事不可避免,就像有所谓的最佳人数一样。玩家总会希望让效益最大化。装备越好,越会希望不费一丝力气就能打过团本。就像我们之前说的那样,团本越是简单,玩家对不灭团的期待就越高。

但是,弹性团不应该如此。弹性团并非为野团设计,野团请组普通难度。是的,有的野团要求高装等+高玩,暴雪其实并希望看到这种小心眼的游戏方式。记得最初随机团的设计就是为了避免让装等提升过快。结果呢?所以请记住,如果你要开弹性团,那么认真地遵循弹性团的理念——让"亲友"团充满乐趣。弹性团应该是欢乐的,而不是小心眼用来提高装等的。玩游戏只是为了乐趣~

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