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暴雪蓝贴:关于7.2怪物血量根据装等动态变化的回复

时间:2017-03-31 10:36 作者:初号渣  手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪蓝贴:关于7.2怪物血量根据装等动态变化的回复

吃完饭回来发现有蓝贴回复了,在原贴26页,现搬运翻译:

首先很抱歉我们没能及时告知各位这件事——补丁更新的当天会有各类非常急的问题(原话:我们在救火呢)。

是的,我们在这一改动中是有明显意图的,但显然它没有像我们所期望的那样生效。动态的幅度也许太大了,“脱掉某件装备打起怪更快”是个不该出现的bug。我们会近期内就着手改变这一点的。

在《魔兽世界》的后期游戏中,角色能力的成长是极为重要的核心部分,我们绝不会想要否认甚至改变这一点。我们在整个资料片发布之处,动态等级发布的时候,就讨论过能力成长体验的重要性,并承诺我们没有打算让怪物的能力随着装备改变。但是随着军团资料片的深入,后期游戏的内容和它的奖励带来了很多副作用,因此我们重新考虑了动态等级。

在过去的资料片中,从未有过某张练级地图和游戏后期的游戏内容这么深入相关。例如在MOP末期,一度支配着未满级小号的螳螂妖小怪在团本装备的玩家面前实在不堪一击,但除了卡拉克西英杰的任务和声望,没人会在开了雷神岛以后再去恐惧废土玩了,更不用提永恒岛开放后了。雷神岛和永恒岛的新怪物则更匹配当时玩家的装备水平,并给玩家带去相应的挑战。

但在军团再临资料片中,7.2的主要新内容在破碎海滩,我们也确保了满级玩家在破碎海滩这个地图的奖励(无论是掉落还是虚空碎片)远高于练级地图。当然我们也不是想让玩家成天只停留在破碎海滩,你仍然需要时不时回到练级地图去做些军团突袭(下周开放!),场景战役,或者去做某些奖励不错的世界任务等等。7.1和7.1.5的补丁后,我们认为,有了暗夜要塞装备的支持,野外战斗的节奏有点蠢——如果新地图的奖励使得(暗夜要塞毕业)这个装等的玩家更多会如何?如果萨格拉斯之墓的装备把平均装等提得更高了会如何?

我们再重申一次,角色能力的成长是《魔兽世界》后期游戏极为重要的核心部分。我们绝对超级百分百地希望你在强力了以后再去回顾那些曾经让你感到有压力的小怪时能够碾压。但是游戏核心机能已经抵达了崩坏的阈值了:有人在读一个2.5秒的技能,还没放出来,另一个人就一刀把它秒了,这是不对的。即使是一身史诗毕业的玩家,已经成为了死亡与毁灭的化身的高玩,也不该见谁秒谁,最后花在摸怪尸体上的时间比打死怪更多。现在的玩家在去世界任务点的路途上花费的时间要比打世界任务怪更多,现在的玩家不再用核心输出技能来打怪,而是想着在别人打死之前赶紧用瞬发摸一下。

简单来说,我们的目标就是避免这类极端情况的发生。我们希望满级玩家击败一只普通非精英怪的时间在12到15秒左右,当然如果一个装备很好的玩家把这个时间压缩到一半甚至三分之一也是可以接受的,但是如果缩短到1至2个GCD,我们认为游戏不该是这么玩的(当然值得一提的是这是当下版本的问题,对旧版本也进行类似改动的提议将是完全不同的内容。)

我们在7.2补丁里做出这样的改动,原意是让玩家的属性成长变得平滑一些,而不是像现在这么夸张,但绝对不是想要反转这样的成长。如果你的装备提升了5%,也许怪物会相应地变难1-2%;过去版本你通过装备的提升获取了400%的成长,现在版本你能获得250%。但你永远在变强,成长永远有所价值。以目前的反馈看来,可能我们在调整上出了些差错。至于上文所说的脱一件装备怪反而变得好打,这是个bug,我们会观察并修复掉它的。

最后,关于一个我们为什么没有把它写进补丁文档的回复。这不是为了欺瞒你们:我们早就知道任何改动都不可能瞒过数百万玩家的眼睛。但是这个改动原本应该更轻微而不易察觉,就像动态等级那样(如果你不仔细想想是不会意识到等级动态了的)。我们原本希望玩家体验并有机地接受它。在这次的情况下,玩家们对于这个动态装等系统的反馈和回应和第一感觉远远比看到文档然后在游戏中寻找不同来得自然和有效。感谢你们对这一问题的回复,希望我们将来能继续讨论它。

设计师蓝贴又有新的回复,这次是问答帖子内一个玩家的吐槽

所以我们需要一张装等对血量表格来让我们考虑选择哪件装备能让我们无尽的日常能有更少的痛苦

好有趣,呵呵。


要清楚一点,对我们而言没有任何类似装备更弱的装备,脱下装备,或者做任何能降低你“绝对”战斗力的行为,是正确的情况。现在确实有很多的漏洞,不过我们会把这些当成最优先级别处理的问题,并且在一两天内修改掉。

同样还要清楚一点,废除这个系统仍旧是选择之一,我之前的回复不是“too bad,get used to it”(习惯它吧)类的公告。

但我确实想申明我们现在是在考虑一个非常重要的问题,我也明白你们很多人觉得这个问题根本不重要,所以看上去我们像在给你扔障碍不让你好好玩游戏。

拥有力量的感觉一直很好,5秒杀一个怪当然比10秒杀一个怪更爽,尤其是你还记得你用了10秒的时候。2秒自然就更爽了。2秒内能打死4,5只那就更不要说了。但是不是到某一个点的情况下,这些效果就太过分了呢?我们觉得是的,所以我们只是松开了一点油门。我们不是想让这个上升曲线停下来,也绝不是想翻转我们只是想在让走向“版本末期那种玩家走在一碰就死的怪旁边轻松地获取任务奖励”的路更长一点而已。


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