活见鬼啊
我在reddit上看7.2未列出的改动时发现了这个。我和另外3个装等不一样的玩家发现同一野怪、稀有、精英拥有不一样的血量。
暴雪曾说他们不会这样做(怪物血量根据装等动态变化)。这样一来就消除了开放世界游戏中装备提升的全部意义了。
你可以自己去确认:目标选定一个110级的野怪,脱一件装备,怪物的血量就会掉一截。
我已经在推特上找暴雪要说法了,希望我们能得到一些回复。
Lanthier(110级血精灵战士):
在RPG游戏里动态数据不是个好主意。我们装备越变越好,但现在却在某些情况下越变越弱了。
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Debbyanne(19级兽人萨满):
Beta开始不就这样了吗?
175个差评
Shiross(110级夜精灵猎人):
其实等级动态还可以接受,在军团再临里这点做的还不错,希望以后也能这样。但现在这是把我们的力量动态了。
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Annastasi(110级人类法师):
这改动好TM蠢。
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Dirtytape(110级人类圣骑士):
我觉得挺好啊,现在精英看起来真的像精英了。
精英怪理应给我们带来挑战感,而不像现在可以被平推过去,我喜欢那种必须开大招全力攻击才能击杀精英怪的感觉。
118个差评
Bumii(110级夜精灵德鲁伊):
这样的话我们打团本拿装备还有什么意义呢?安息吧,变强和成长的我们。
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Hazzir(110级巨魔猎人):
我好清楚地记得暴雪说过不会这么搞的啊,这样就根本感觉不到角色在成长了,是不是BUG?原来也许打算只在某个区域做的然后程序员搞砸了?
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Hippeaux(110级夜精灵德鲁伊):
(回复楼上的Dirtytape认为“精英怪不该被平推过去”)
你在102级的时候面对的“精英怪”,应该是一个你在满级并且多次击败了比它强大好多的世界最坏boss并且获得了装备以后可以平推过去的怪。
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Destroi(110级兽人战士):
这就是每次出大补丁更新的时候我非常害怕看到的事情,我一直在想:千万别搞出一个人人都讨厌的改动来。
好吧,他们知道这个改动人人都讨厌,于是他们没有在补丁文档里列出来。
设计师啊,为什么明知道你的玩家们都讨厌这类改动,但你仍然要这么做?因为你“觉得游戏好像该往这个方向改”?
游戏难道不该关注那些玩家的感受而非设计师的吗?
真沮丧啊。
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Ssear(110级人类术士):
这么大的改动为什么不写进文档。
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Darthknight(狼人死亡骑士):
已经试过这玩意儿还有个等级下限,以破碎海滩110级的伊利达雷执行者为例(破碎群岛其他旧地图也是一样,850为下限):
等级 怪物血量 装等
110 15589k 749
110 15589k 821
110 15589k 850
110 16461k 857
110 18940k 875
13个好评