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暴雪蓝贴:关于7.2怪物血量根据装等动态变化的回复

时间:2017-03-31 10:36 作者:初号渣  手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪蓝贴:关于7.2怪物血量根据装等动态变化的回复

活见鬼啊

我在reddit上看7.2未列出的改动时发现了这个。我和另外3个装等不一样的玩家发现同一野怪、稀有、精英拥有不一样的血量。

暴雪曾说他们不会这样做(怪物血量根据装等动态变化)。这样一来就消除了开放世界游戏中装备提升的全部意义了。

你可以自己去确认:目标选定一个110级的野怪,脱一件装备,怪物的血量就会掉一截。

我已经在推特上找暴雪要说法了,希望我们能得到一些回复

Lanthier(110级血精灵战士):

在RPG游戏里动态数据不是个好主意。我们装备越变越好,但现在却在某些情况下越变越弱了。

159个好评

Debbyanne(19级兽人萨满):

Beta开始不就这样了吗?

175个差评

Shiross(110级夜精灵猎人):

其实等级动态还可以接受,在军团再临里这点做的还不错,希望以后也能这样。但现在这是把我们的力量动态了。

76个好评

Annastasi(110级人类法师):

这改动好TM蠢。

143个好评

Dirtytape(110级人类圣骑士):

我觉得挺好啊,现在精英看起来真的像精英了。

精英怪理应给我们带来挑战感,而不像现在可以被平推过去,我喜欢那种必须开大招全力攻击才能击杀精英怪的感觉。

118个差评

Bumii(110级夜精灵德鲁伊):

这样的话我们打团本拿装备还有什么意义呢?安息吧,变强和成长的我们。

80个好评

Hazzir(110级巨魔猎人):

我好清楚地记得暴雪说过不会这么搞的啊,这样就根本感觉不到角色在成长了,是不是BUG?原来也许打算只在某个区域做的然后程序员搞砸了?

86个好评

Hippeaux(110级夜精灵德鲁伊):

(回复楼上的Dirtytape认为“精英怪不该被平推过去”)

你在102级的时候面对的“精英怪”,应该是一个你在满级并且多次击败了比它强大好多的世界最坏boss并且获得了装备以后可以平推过去的怪。

93个好评

Destroi(110级兽人战士):

这就是每次出大补丁更新的时候我非常害怕看到的事情,我一直在想:千万别搞出一个人人都讨厌的改动来。

好吧,他们知道这个改动人人都讨厌,于是他们没有在补丁文档里列出来。

设计师啊,为什么明知道你的玩家们都讨厌这类改动,但你仍然要这么做?因为你“觉得游戏好像该往这个方向改”?

游戏难道不该关注那些玩家的感受而非设计师的吗?

真沮丧啊。

82个好评

Ssear(110级人类术士):

这么大的改动为什么不写进文档。

88个好评

Darthknight(狼人死亡骑士):

已经试过这玩意儿还有个等级下限,以破碎海滩110级的伊利达雷执行者为例(破碎群岛其他旧地图也是一样,850为下限):

等级 怪物血量 装等

110 15589k 749

110 15589k 821

110 15589k 850

110 16461k 857

110 18940k 875

13个好评

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