Forben(110级亡灵法师):
三分钟前的我:嗨呀单挑20个苏拉玛小杂兵没有压力的呀,以前就这么打的怎么可能死嘛。
现在的我:日你哥
……啊,真是感谢暴雪哦?这么大的一个改动,你不列入补丁文档,不告诉我们。为毛啊?
我知道你们想让世界看起来更有代入感,让我们更有互动而且打架的时候更小心……但是你考虑过负面效果吗?比如我在苏拉玛城,如果伪装失效,本来也许还能有一线生机,而现在就没有了。(译注:发帖的法师装等880)
34个好评
Jegethy(人类死亡骑士):
根据我的对比,普通小怪的血量不会比7.1.5的时候低,脱光了也不会。
我脱光了看阿苏纳的洛西恩徘徊者还是有104万血。
4个好评
Azevara(110级血精灵战士):
我不是很懂,为什么你们认为动态装等=动态能力/伤害?
你们拿暗夜要塞的数据对比一下,900装等的伤害比860装等的要高出2-3倍,很显然装备的提升还是比怪物血量的提升要大的。穿着装备依然能变强,只不过变强的程度变得可控了,也许是为了抵消萨格拉斯之墓开启以后的提升呢。
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Grymar(16级矮人战士):
魔兽世界成为经典游戏的三大理由:
- 开放式的地图供玩家自由探索
- 根据游戏的时间和个人的爱好可以选择不同的游戏内容(休闲,pvp,pve等等)
- 角色随着你的努力而成长变强
而相反的三点呢?
- 在开放式地图中无法自由探索
- 半强迫玩家选择一些“必玩”的项目而非根据个人爱好随意选择
- 削弱变强的体验
现在的魔兽世界已经限制了第一点,也在执行着第二点。我真心希望这只是个程序员Bug,要不然我们可得好好讨论一下这个游戏的设计师是否能够胜任了。
49个好评
Tinkerstab(110级亡灵盗贼):
醒醒,暴雪爹根本不关心你们是不是开心。
33个好评