坦克专精PvP
让坦克专精能在PVP中良好发挥是个巨大挑战。在PvE中,坦克应该是近乎无敌的,他们能抵挡BOSS的攻击且不会死亡。但PVP中并不能这样。在PVP中坦克应该有较好的生存能力,较低的输出能力,且能够干扰对手。坦克的专精技能和荣誉天赋我们还在调整。
织雾武僧
奶僧的机动性过强了。关于踏雾而行天赋,尽管为了让这个天赋变得具有吸引力,我们多次加强了这个天赋,然而大多数玩家在PvE中仍不会点出这个天赋。而在PVP中,即便不点出这个天赋,奶僧依然有很强的机动能力。
荣誉天赋和模板
调整荣誉天赋和调整模板是用来解决不同问题的方法。调整模板可以让我们缩放职业的伤害输出和生存能力。调整荣誉天赋是为了解决特定情境下的平衡性问题。
练习赛
我们很清楚玩家讨厌遇到2V3这样的情况。我们可以把练习赛的排队机制设计成类似于随机副本那样,让玩家在比赛开始前必须接受。
练习赛目前可以根据DPS与治疗玩家的比例自由分配不同规模的竞技场,让每个玩家都能快速进入比赛。
我们希望解决的是玩家拒绝比赛邀请的情况,而不是把2v2和3v3练习赛分开。
本地防务频道
本地防务频道将在所有服务器上移除。由于位面和跨服机制,如果有人攻击了某个区域,你并不一定能找到他,因为你可能会被转移至另一个位面。
我们正想办法让本地防务频道在RP服务器上生效。目前,位面和跨服机制的优点远比缺点多。如果你不想被自动分配位面或者跨服,你可以选择RP服务器。
荣耀印记
我们已经收到了关于荣耀印记掉率的反馈。我们已经增加了在世界任务、阿什兰及其他地方获取的荣耀印记数量。你可以使用荣耀印记的途径也变多了。
竞技场参与度
目前的竞技场参与人数其实是相当不错的,每周天梯里的参与人数都在增加。通常在赛季开始时人数会相当多,之后会以每周增加10000人的趋势持续一段时间,然后才开始缓慢下降
我们刻意缩短了每个赛季的持续时间,这也使得天梯人数较以往赛季少。
在北美,有15万人参与了LEG第一赛季,这个数字超过了WOD任意赛季。
我们希望提高竞技场的参与度,我们也有收到很多关于赛季末奖励的反馈。





