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设计师回复:7.2PVP装备可回收 角斗士坐骑仍是专属

时间:2017-03-17 01:49 作者:反攻大漩涡一号 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
设计师回复:7.2PVP装备可回收 角斗士坐骑仍是专属
团队搜索器

设计团队希望获得更多关于团队搜索器在PvP方面的反馈。

单排是个很棒的游戏体验,因为你仅需按一下按钮就可以愉快玩耍,但你也需要尊重你的队友。

让玩家组队这种游戏方式起到了效果,它会让你去考虑如何与队友建立更有效的交流。

积分赛有一定门槛是对的,但目前的门槛略高了一点。

PvP模板信息

设计团队一直在讨论如何把当前的PVP模板信息传达给玩家。在测试服期间论坛曾有一个帖子把所有这些信息列了出来,但如果要保持更新则需要大量的时间,而且这些也很难简洁的写出来。

你可以通过对比人物处于PVP环境内外时,法术信息和角色属性来获得这方面信息。而且现在我们已经将很多信息从服务器端转移到了客户端本地,想获得更多有关PVP模板信息的玩家也可以通过挖掘客户端来获取信息。

对于大多数玩家,他们只是想去玩PvP,对模板并不太感兴趣。所以,对于想获取PVP模板信息的玩家来说,目前的获取方式可能会很比较困难,但也并不是无法获取。

PvP头衔奖励范围

对玩家隐瞒获得各阶头衔所需的PVP等级范围并没有太大意义。所以在这个赛季指的是第3赛季,我们会在赛季结束前一周公布获取各阶头衔所需的PVP等级范围。而最终的头衔奖励等级界限会在赛季结束时公布。

设计团队一直在想办法找到一个更好的解决方案。而目前来说,赛季结束前公布的等级范围是一个预估范围,而不是精确的数值。我们不希望玩家因看到范围变动导致他们可能错失想要获取的头衔而感到沮丧。

PvP休闲区

能有一个PvP休闲区域对游戏来说是件好事,玩家可以在那决斗或者闲逛,但在PvP商人移除后这样的区域也随之消失了。

评级战场的职业平衡

我们确实把太多精力放在了3V3平衡上了,但必须承认的是,评级战场也是游戏中重要的一个部分。

个别职业在某些方面较其他职业具有一定优势是可以接受的,但目前的情况是平衡德和奶僧的平衡性出现了问题。一些职业专精能够很轻易的对多目标造成大量伤害,这是一个需要解决的问题。我们一直在避免过分削弱某些专精,因为我们希望看到他们在大量目标战斗时伤害能减少一些,但同时仍能在较少数量目标战斗时保证较高伤害。

我们对目前PvP与PvE之间的差异化并不感到满意。如果我们为不同的竞技场和战场类型添加额外的模板,这将给这个系统增加更多的复杂性。把场外、2v2、3v3和RBG做成不同属性并不是件好事。

拥有潜伏帷幕就意味着所有带DZ的队伍都会在开场时选择潜行。如果一个队伍可以随时在任何地方出现并进攻你,这种游戏体验并不好。仅在竞技场内禁用潜伏帷幕可能会起到一定效果,但我们希望的是能在所有PVP积分赛游戏中能有一致的游戏规则。

群体隐形对我们来说是可以接受的,因为只有奥法才能使用它,而不像所有DZ都能用潜伏帷幕。潜行时DZ可以做很多事情,而奥法在隐形时能做的事就少得多。

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