装备获取
PVP装备的随机获取机制本应该让玩家在得到装备时感到兴奋,但对部分玩家来说可能并不是这样,因为他们可能得不到特定部位的装备。所以,现在玩家可以把PVP装备扔进达拉然熔炉去,把它变成一个兑换物用来兑换特定部位的装备。同时这个过程是有随机装等机制的,所以你可以反复购买并有机会获取更高装等的装备。
积分赛周常奖励将可以使用roll币,你可以通过roll币尝试获得另一件装备。
坐骑
角斗士坐骑依然是角色专属坐骑。
邪气鞍座和威望坐骑会成为帐号共享坐骑。
经验值
在7.2补丁中,从PvP中获得的经验值将会提高。
PvP套装
玩家能购买上一赛季的套装外观,但不能购买当前赛季的外观。
精锐成就将被添加进游戏,以确保每个赛季达到该PVP等级的玩家能够有资格买到外观。
在第3赛季,你将能从商人处购买第1赛季和第2赛季外观。
决斗
在LEG上线时,设计团队并不想在决斗中套用PVP模板。毕竟让部分玩家可以在决斗中通过高装等打败对手,也是决斗的重要元素之一。
现在设计团队正在研究在决斗中使用PVP模板的事情,但它不会在7.2中上线。因为这需要做很多测试,以确保它没有任何漏洞。
把1V1添加进战争游戏也在计划中。
世界PvP
团队将仔细研究橙装、套装和其他装备对世界PvP中玩家造成的伤害数值。
在世界PVP中,PVP属性模板和抑制并不是个好机制。
单排积分赛
单排积分赛是个好想法,但是否采用还不确定。因为如果采纳单排机制的话会有很多东西需要调整。首先,考虑到DPS玩家和治疗玩家的比例,排队时间会是个问题。比如在守望先锋和风暴英雄里,当玩家排队时,他们的角色定位都是不确定的,玩家可以进入比赛并选择任何角色。而在WoW里,如果你是个术士,那你只能排DPS的位置。而如果把匹配等级考虑进去的话,这将使排队时间变得更长。然后,这个游戏的PVP是建立在不同职业之间的相互配合上的。如果随机匹配把你放到一个不适合你的职业组合里时,你就会很生气,并把比赛失利归结于糟糕的匹配上。匹配机制虽然可以尝试建立出恰当的职业组合,但这也会增加排队时间,同时这也会阻止玩家玩一些小众组合,因为他们并不喜欢。找出一个能让匹配等级、玩家职业、专精恰到好处结合在一起的匹配机制会是一个巨大的挑战。所以,虽然设计团队认同“单排会让更多人参与PVP”这一观点,但在让单排模式成为比较好的游戏体验之前会有非常多的事情需要考虑,把所有这些问题解决需要很长一段时间。





