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仰望月亮的人都会言之望月是何等美好,但真正到达月球的人却发现那里只有一片孤寂的世界......这如同魔兽世界中的飞行,在地球时代,玩家总说多么希望有朝一日变成一只鸟儿自由自在的飞翔着,但真正过了几年之后,却发现还不如只会奔跑的世界更为精彩一些呢......
可谓得不到的永远在骚动,真正得到了依旧不再骚动了,偏偏玩家的心理就是如此,倒也无可奈何,于是乎,暴雪终于还是在100级版本开放了所谓的禁飞模式!禁飞后的德拉诺总觉更为真实一点,前期终于不再飞翔了,但玩家是否又感觉到奔跑时的蛋疼了呢?
野外PK真的复苏了嘛?至少比以前好了很多,如今我们经常看到苏拉玛尸横遍野,联盟部落开始燃起了打架的节奏,可以说比起100级版本,110级的禁飞明显有了更好的改观。首先便是110级的平行地图,5张地图基本处在平行的地位,既可以分担玩家的平均数量,从而不会导致过高的负载,而每张地图上大量的世界任务难免会吸引很多玩家撞在一起,不觉间就开启了PK的火花......
当然,禁飞不可能是永久的,玩家总有跑腻了再想飞翔的那一天,于是暴雪又会想出后期解锁飞行的办法,相对而言还是比较耗费时间的,对于新玩家来讲略有一定蛋疼。很多人言之解锁飞行的方法应该更简单一些,毕竟到了该飞翔的日子里,很多玩家甚至到如今还未解锁德拉诺的飞行......
不得不说,如今的玩家也变得越来越懒了,暴雪也不敢把很多东西设计的太难,关于解锁禁飞,如果放在几年以前也许不觉如此之难,但现在终究感觉不同。再者,2年多已过,你是否真的被禁飞后的世界了呢?总有玩家不会习惯,也会发出吐槽的声音,毕竟奔跑还是那100%的速度加成,许多地方没有飞翔就得自己绕路找路,这多半都是比较注重实际的一些玩家,即便市场就是众口难调的。
面对着众口难调的市场,禁飞也好,飞翔也罢,总有两面性的影响,但在笔者看来,禁飞理应被持续下去!现在的玩家确实懒了,如果不禁飞必然就会想办法找省劲,从此野外又会荒无人烟;其次,闲暇之时的奔跑,遥望破碎群岛四处的风景,心情自然也就愉悦一些,暴雪对于画质的提升还是有目共睹的啦!
玩游戏要的就是一种享受,对于老玩家来讲当初爱上魔兽也是其那种人生从未有过的感觉,尽管飞行本不是一件坏事,但被“快餐”二字所左右就走到了比较尴尬的一面。即便是而后的8.0版本,禁飞理应要被延续!