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24日设计师访谈:神器外观不共享 不稳定水晶将失宠

时间:2017-02-25 17:15 作者:月神之韧 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
24日设计师访谈:神器外观不共享 不稳定水晶将失宠
T20套装特效

这些套装特效还不是最终的且仍在调整。

T19套装特效在上线前随着时间推移有过很大的改动。

T20套装特效刚刚加入[测试]开始收集反馈。

有人[设计师]可能会开始给T20装备加入一些类型的特效,这样就算有特效了,最终某人会回来然后观察并调整或改动。

团队不想藏着掖着T20套装特效的想法,他们更希望将之告知玩家并开始收集反馈。

在军团再临中套装变成了6件套使得你可以在保留套装特效时穿上传奇物品。同时拥有一个可以匹配套装的披风也很酷。

目前没有计划去让不同T系列套装的2件套特效具有排他性,但你将会需要在传奇物品、4件套特效、其它两件特效中进行抉择。这将会允许一个有趣的装备选择,但如果最终会使得感觉只有一个正确的选择,团队将会重新考虑这一点。

PTR[测试服务器]

对于PTR的运行方式,在新的build推出时对于什么样的数据可以崭露没有太多的筛选。一个设计师可能仅仅添加了一个占位符,使得其随着下一个PTR的build一起推出。

你将会经常的看到没有完成和不对的事物。试验和被遗弃的设计都在数据里。

[对于设计师来说]并不想花时间回去清理或是隐藏事物,有那时间可以更好的用于开发新事物。

饰品

对于坦克来说有很多已知很成功且用处广泛的饰品。被动属性和减伤对比主动技能更具可靠性。

团队仍在迭代7.2版本中将会掉落的饰品。

团队曾想制作一个被动的坦克饰品,去做了然后得到饰品不是那么可靠的结论,且大部分玩家会偏好属性饰品,然后对主动技能饰品不是那么感兴趣。

在过去,主动DPS饰品一般被用于和其它技能搭配,使得它们更加强大且需要一个强度惩罚。其它主动饰品则不是如此运作的,特别是对于坦克来说,所以并不需要一个[强度上的]惩罚,它如果合理运用的话将会比被动饰品强一点。

特质

团队增益特质仅仅是个调味料且属于一次实验。

团队不期望改变团队的组成或是堆叠某个职业以从中获利。

史诗团本

团队希望转移玩家觉得神器能量有一个终点的想法。

运作和参与一个史诗团本的公会是非常难的。这是对于你时间和情感流出。

公会在魔兽世界历史中有崛起也有沉沦。

公会的离开征兆反应在官员和管理层在达到一个他们无法继续的点,亦或是他们生活中的情况或是游戏的变化。他们可能仅仅想要离开,这使得工会因为没有管理而结束。剩下的玩家可能会四散而出加入其它仍在进行史诗团本的公会。

团队也不是说任何事都一如既往的好,目前来说在7.2版本中团队希望去尝试解决重复性刷的感觉。

在某些层次上,游戏并不意味着每周玩80小时。当穆鲁上线后,公会在短短数天内尝试了23小时然后得到了世界首杀,玩家在论坛上便问了是否应该有尝试次数限制。

目前的竞赛中有一个持续的军备竞赛,为了很小的优势进行越来越多的游戏时间。

玩家们在尝试次数限制时会使用小号打团来学习战斗。

一些公会管理层期望成员整个星期不停的刷噬魂之喉。这曾是个问题。

大量的门槛不是很好,所以团队在很多事情上进行避免。你应该可以在周末晚上和朋友加入一个副本,然后仍可以获得一定的奖励。这同时也代表着你可以不停的为了奖励重复刷副本。

为了一个很小的提升没日没夜的玩不是可持续性的。

世界任务

团队注意到了一些世界任务有一些静态的奖励感觉不是很值,额外的金币或是神器能量有时候作为奖励可能更具帮助。

一些世界任务可能可以有时变得更有利可图些,而不是随机的给予你额外奖励。

技术目前还没到那,但团队已经讨论过这了并且希望进行改进。

角鹰兽孵化迷你节日上线

角鹰兽孵化日是一个迷你节日,允许玩家在菲拉斯见证角鹰兽的孵化过程。

节日发生在菲拉斯的乱羽高地。

你可以站着短暂的靠近一颗蛋去温暖它,这样它便会孵化。

一旦蛋孵化后,你会获得一个角鹰兽宝宝趴在你的肩膀持续一整天。

你可以击杀远古角鹰兽女皇获得一个光彩羽毛,使得你的角鹰兽可以持续5天。


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