字号:

24日设计师访谈:神器外观不共享 不稳定水晶将失宠

时间:2017-02-25 17:15 作者:月神之韧 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
24日设计师访谈:神器外观不共享 不稳定水晶将失宠

7.2版本中会让传奇物品的坏运保护更多的专注于具体天赋上。

系统会查看你的天赋可以掉落多少可用的传奇物品,所以在你切换天赋时系统将会知道那一天赋有多少可用传奇。举个例子那个天赋上你没有任何传奇物品,你将会有一个更高的几率去获得一件。

增强萨的传奇护腕可能需要一个buff。团队在持续的观察那些强度有些低或是过强的传奇物品对它们进行改动。

冰霜DK的头盔正处于强度范围的顶端,目前团队正在密切关注 [on the radar]。

恢复德鲁伊的肩膀同样也处于密切关注中。

获得一件你认为糟糕的传奇物品目前是关注问题之一,困扰程度并不及他们是如何获得的。

最具问题性的传奇物品是那些普遍认为是最好的传奇。

塞弗斯的秘密在一些战斗中实际上非常之棒,所以它目前处于一个比之从前更好的地位。

竞争力的定义是有争议的。你可能仅有几百分比的落后,但在大部分战斗中对于很多天赋来说这些误差可能是由于打法出错了。

那些因为理论的sim[输出模拟软件]结果比其他人只有几百分比差,而让玩家坐冷板凳的公会不是在做好选择。

目前计划的四件制造传奇物品就是所有的了。这里的目的不在于针对传奇物品,反之是让制造业可以生产一些有趣兴奋的事物。

在资料片的初始制造装备是让人觉得激动和有用的。随着时间流逝这变得不再是那么回事了,正如有更多的其它途径[来获得装备]。

其它专业在今天仍保持着强大的紧密联系,所以制造的传奇物品应该添加一些可以被加工和出售的事物。

随着人们得到更多的传奇物品,他们便可以根据情况切换使用[不同的传奇物品]。

制造的传奇物品不会计入你传奇物品的坏运保护。

神器能量

对于神器能量,团队曾希望的是提供一个通用的期望货币,一个可以提升你角色的途径,且在此中可以提供一些选择。

即使你没有从一个副本中拿到装备,你仍可以获得些东西使你变得更强一点点。这样你不会觉得某些事物完全是浪费时间。

如果这系统最开始就一直在运行,为什么又要它停止运作呢。系统最初设定了一个可以到达的终点,所以玩家会觉得有一个完结点他们需要加紧到达。一旦玩家们到达那里,他们便不再会获得那些额外有用的神器能量。

团队理解那些觉得最好没有紧迫感的去刷和达到终点的希望。

团队不希望神器能量成为大家认为唯一的奖励而去奋斗的目标。如果你希望去刷神器能量而没其它奖励,这个节奏是不对的。

为了刷神器能量而重复的刷史诗+副本并没有多少乐趣。

7.2版本改动了不同种类游戏内容上的收益性。大量的神器能量从结束副本的宝箱中移除,以减少连续的重复刷本动机。

团队在持续的提高神器能量的奖励,包括每周的宝箱。比如你打过了一个+20的副本,你可能以目前的神器知识等级得到200万的神器能量。

总体而言,团队希望玩家们更少的会觉得需要重复刷同样的内容以获得神器能量。他们同时也会添加一个收益递减,这样你最后会达到一个点会觉得获得0.5%的强度提升不是那么值得时间。

对于绝大多数玩家而言,目前的系统运作还可以,他们仅仅自然而然的去获得神器能量。

神器能量不是职业通用是因为系统的重点在于你个人独立的神器上。你强化了一个天赋的武器可以解锁新的选择。

玩一个天赋然后切换另一个,然后拥有完全强化的武器会觉得很奇怪。

团队的重心在于大幅缩小不同天赋的武器强度差距。

7.2版本中,如果你把所有的神器能量投入一把武器,你将仅仅比把神器能量拆给两把武器的人多数点[特质]。这对于专注于一把武器的属于很小幅度的奖励。

7.2版本中最终特质仍在调整中,但你很可能最终将会到达一个点觉得为了那个特质而刷神器能量还不如做点其它事。

最终特质不应该是一个强制性的特质,仅仅是可以让玩家把持续获得神器能量投入其中。

在神器知识等级25或者更低获得的神器能量物品在7.2版本上线时,你强化了你的神器且达到26级神器知识后将不再可用。这样做是为了防止你觉得需要为7.2版本刷神器能量做准备。

7.2版本将加入新的神器知识追赶纲要。如果你达到40级神器知识,你可以买一个35级神器知识纲要。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条