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7.0天津猎PvP经验指南:猎人始终不会成为猎物

时间:2016-09-28 12:02 作者:天津猎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0天津猎PvP经验指南:猎人始终不会成为猎物


兽王PvP天赋

如果你是抖M或者抖S,你可以选择PVP天赋不满来打PVP。

因为PVP所有猎人天赋前三行是差不多了一会在下面的帖子里面不多过多解释了。

第一层

角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。

适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。

冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。

第二层

急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。

启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80血以上呢?。

集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。

第三层

龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。

豹之迅捷:菜刀组合选择。

生存战术:这个天赋最初是可以清除流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!

第四层

蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论。

毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。

蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!

第五层

野兽之心:前几天刚砍了一刀,从前是降低冷却30秒,现在是15秒了。

孤独焦虑:这天赋我研究了很久始终不知道有啥用,不多解释了。

荒野守护者:宠物在身边就可以附带一个减伤还是不错的!

第六层

直取要害:这个类似于兽王猎人的斩杀,还是看对手和组合吧。

凶暴野兽.雄鹰:这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的。

凶暴野兽.蜥蜴:这个天赋吧,这个蜥蜴可能是网络有些卡,走的也是异常的慢,十分好躲开,但是呢唯一的优势就是伤害还是不错的吧。

射击天赋

15级天赋

独来独往:还是过去的效果,但是现在提升是%18的伤害,PVE应该可以考虑,或者打战场也应该是不错的!

稳固射击:连续使用三次多重射击后会提升%25的速度,这个天赋推荐出响尾蛇的朋友来选择的因为,用响尾蛇就可以直接触发这个效果!

精确瞄准:这个天赋在PVP里面我不推荐,不太喜欢这个天赋,还是类似于反斩杀的,PVP收益一般。

30级天赋

荷枪实弹:自动攻击可以触发 触发后伤害是不错的,但是就怕不触发!

黑箭:曾经的生存猎技能,现在赋予射击猎人一个DOT的能力,伤害稳定。

稳定瞄准:这个天赋在PVP里测试过,不是很推荐。

45级天赋

射击的45天赋和兽王的天赋是一样的,水友大哥们,我实在懒得再也一次了!

60级天赋

爆炸射击:这个爆炸射击和过去是两个感觉,类似于发射了一枚RPG导弹吧,但是缺点就是导弹不是跟踪的,而且开关还得自己控制,否则就是哑弹,战场上可,JJC嘛呵呵哒!

哨兵:这个天赋其实是射击猎人的一个很关键的技能,配合神器特质,AOE能力爆炸,而且可以触发标记射击,推荐。

耐心的射手:这个天赋最大的缺点是触发的时间太短只有6秒,会影响PVP里面的猎人爆发。

75级天赋

前两个每什么区别不用多讲。

伪装:现在伪装不需要雕文就是全程保证隐身,1分钟CD持续也是1分钟。

90级天赋

夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!

弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!

乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。

100级天赋

响尾蛇:这个天赋第一是可以触发易伤,节省公转来用瞄准,瞬发AOE而且伤害不俗,推荐。

穿刺射击:这个天赋在测试服A测阶段的时候基本就是无敌的一个穿刺可以秒人,但是现在这个技能伤害还算平衡了许多,类似于强风射击的感觉,伤害也不错。

灵巧打击:这个天赋的亮点也在于AOE瞄准会弹射在有易伤BUFF的人,配合哨兵其实也不错,PVP收益一般吧。

射击PvP天赋

第一层

角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。

适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。

冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。

第二层

急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。

启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80。

血以上呢?。

集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。

第三层

龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。

豹之迅捷:近战多用。

生存战术:这个天赋最初是可以清楚流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!

第四层

蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论。

毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。

蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!

第五层

TNT:这天赋是强化爆裂射击的,爆裂射击CD缩短,唯一可说的亮点就是爆裂射击是个群体控制!

驱散射击:驱散射击这个曾经版本的控制神技又回来了,缺点就是跟爆裂递减!

冰冻之箭:群体冰冻陷阱,指向性技能,这个可以被打断,注意骗打断咯?

第六层

强化百发百中:我总觉得这技能很污,可能是我污吧?其实就是急速射击的翻版,主要减冷却!

漫天花雨:这天赋关键是他可以减少响尾蛇的CD。如果出响尾蛇射击推荐加这个天赋!

狙击:造成伤害,关键是可以提升射程,是战场里不错的选择!

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