目录
• 1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
• 2、种族的选择
• 3、神器特质
• 4、天赋和荣誉天赋
• 5、竞技场组合
• 6、宏
• 7、写在最后
1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
首先我们先来看一下猎人与以往有哪些不一样的点:
• 兽王猎人控制大砍
• 要面对各种近战猛烈的菊爆
•主人的召唤只有生存猎存在
• 射击猎人的主要输出技能需要站定读条
• 生存猎人是一个很脆的近战
•冰冻陷阱成为生存猎特质
• 灵魂链接移除
首先简单来看110级猎人从伤害的进攻手段,个天赋都是比较有特色的,因为从A测就一直在玩测试服也是属于看透了人世间的大起大落,从最开始的射击猎爆头,生存猎人的6刀流,兽王猎人的持续伤害爆炸,总体来看猎人从PVP的角度说伤害还是不错的,但是职业强势与否不光要看进攻,防守也很重要,这版本猎人最大的问题就在于腿短,逃跑技能严重不足,在加上双威慑已经被灵龟守护取代,灵魂链接的移除,对猎人的防守都有了很大的影响!
2、种族
LM:人类
解晕在对位近战的很多职业的时候优势还是挺明显的,比如盗贼,被动属性还有所增加。
BL:兽人
推荐玩BL,在现在猎人的防守角度来看,兽人猎人无论从种族被动的减晕持续效果%20,到宠物伤害+%1,血型狂怒的提升也是非常明显,当之无愧的猎人第一种族了!
3、神器特质
兽王神器特质
下面给大家讲解几个重点的天赋:
猎人初期的伤害所在建议先家出来,ps我的猎人初期用血的代价诠释了没有平伤的兽王猎人是什么XX,建议先点出来,不过点错了也没关系其实,因为早晚都会满!
泰坦之雷,兽王猎人的主要爆发你懂的建议优先第二特质点出来。
猎人AOE的来源,而且根据组合与队友这个技能的收益会很大。
回复大概一下%1吧,但是有总比没有强,对吧?
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射击神器特质
主动使用神器技能,可以出发标记射击的易伤BUFF群体效果。
射击猎人的高伤害来源之一,你想想6只箭飞你脸上感觉能好?
这个天赋配合多重射击AOE能力爆炸!
类似与斩杀感觉的一个天赋特质 不过建议最后点出来!
生存神器特质
到生存神器了,我简单介绍两句,这版本生存猎人其实玩法套路很多,而且输出的节奏循环很繁琐,但是生存猎的灵魂所在还是看猫鼬的层数来判断,在短时间内打出足够的输出,是生存猎的关键点。
这个天赋我也是考虑了很久,其实总感觉生存猎人的爆发其实还不错,关键是能砍到人后的平伤吧,我选择先出这个,这个也希望大家踊跃讨论吧毕竟生存猎算一个全新的职业,很多套路还是在于我们猎人们一起研究!
不多解释 自己看吧!
这个觉得这个天赋其实一般,一个流血效果吧,最后点出来。
4、天赋与荣誉天赋
15级天赋
王牌猎人:个人觉得很偏向与副本的一个天赋,不多解释,不是很实用!
眼镜蛇之道:强化眼镜蛇伤害,根据宠物的和守护者数量提升伤害。
凶暴兽栏:兽王猎人的能量来源吧,跟和了红牛一样爽。
30级天赋
践踏:兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转。
凶猛狂暴:宠物发动连续打击而且获得攻击速度加成也是一个比较实用的天赋。
奇美拉:奇美拉从最早A测里的伤害大概可以到暴击一发30W。到现在打板甲职业只能到4万差距还是蛮大的,但是也还不错,作为一个填充技能来说作用明显!
45级天赋
迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,同比天赋一,基本没啥可比性吧!
急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
60级天赋
兽行成群:荒野呼唤重置凶猛野兽效果加%15 很看脸的天赋,当然如果是副本可能会收益大一些吧,PVP不考虑。
狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!
闪击:这个天赋是增加宠物的基础攻击伤害,其实还不错,但是对比这版本的兽王猎人的爆发节奏,还放弃这个天赋了。
75级天赋
束缚射击:这版本应该大部分的猎人都会加这天赋群体晕 和上版本一样!
翼龙钉刺:JJC基本可以说是首选的控制技能了 现在可以貌似可以清除疾病DOT伤害,这是和以前版本不一样的!
胁迫:1分钟的5秒稳定晕,PK对位盗贼野D是不错的选择。
90级天赋
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
100级天赋
群兽奔腾:适合阵地战,一波流的组合可以尝试。
杀戮眼镜蛇:猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧。