在上面介绍了一些AOE天赋选择的新思路,总结一下就是
密集AOE且可以提前叠加伤口,ADD刷新效率低于枯萎凋零/亵渎CD刷新效率,ADD存活时间不超过10秒的情况下,传染这个天赋彻底被PASS掉,传染仅仅作为一种弥补AOE能力的手段而不是主要的AOE手段,当条件不允许我们使用上述方式进行AOE的时候我们再去选择传染这个天赋来进行AOE。
至于你们说这是在主属性选择暴击的前提下才可以这么打,精通可能会变低,可能会不如高精通模板下的其他方式(例如暗爪+黑死病)A的高。那么试问各位,在整个100级这个大版本中,邪DK会因为主堆精通AOE伤害高而去主堆精通并非主堆溅射吗?况且实际上我们并不会去无脑的选择暴击而是在暴击和精通当中追求一个平衡点,就像100级的邪DK往往会在溅射和精通当中寻找一个平衡点一样。再说即使是一场拥有AOE模式的战斗,绝大多数BOSS对BOSS单体的伤害依旧是主基调,这就是为什么我推荐惩戒连枷的暴击体系的原因,因为这个体系可以在兼顾AOE能力的同时最大化单体方面的输出(这个由不吃人聚聚的SIMC跑出来之后确实是暴击为主连枷体系在单体战斗中伤害最高),并且即使你选择了其他的天赋去进行AOE让你的AOE能力略微提高了一点,但是这场战斗里ADD的血量会让你多A出多少伤害呢?这多A出的一点伤害对于过掉BOSS的帮助有多大呢?况且用其他AOE方式未必会比这样要强(这件事我们还需要其他的聚聚们严谨的测试之后才能下结论)
另外呢,脓疮打击这个技能拥有一种方式特别独特的AOE能力,惩戒连枷也可以小小的提升这一点:当枯萎凋零/亵渎的CD没有好,没有选择传染天赋或传染的充能未完成时,一波ADD刷新并且他们的掉血速度不一样快而且这波怪会在几秒钟之内就全部死完的话,对着血最低的一只怪猛打脓疮,那么当这只怪死亡时他身上所有的伤口都会爆发,这就相当于被动的引爆了好几层伤口进行AOE,也是邪DK在AOE战斗中最后的手段,希望大家注意到这个AOE方式,不要在没有AOE技能的时候傻傻的打单体~
由于楼下很多人在回复中问万物臣服-邪恶狂乱-暗影灌注这个以物理伤害为主的体系,在此就统一的回答一下为什么这个体系我不推荐的原因:首先这个体系是以物理伤害为主,暗影伤害占比较低,除了急速会被邪恶狂乱小小的BUFF一下之外,暴击和精通的收益都是比较的惨淡,甚至会出现全能的收益反杀暴击和精通的情况,这就说明了这是一套成长性非常LOW的体系,你们可以自行脑部6.0之前的双手冰DK。再其次,这个天赋的AOE能力十分有限,因为邪恶狂热只能作用于单体战斗,万物臣服的AOE伤害缺乏爆发力,食尸鬼/憎恶的伤害不够看,这么多因素都在制约着这一套体系在AOE战斗当中的发挥。虽然说在低装等的情况下这个体系可能是邪DK单体战斗中最强的体系,但是一个AOE能力差,成长性LOW的体系,是无法在PVE这个领域里存活下去的,举个例子很简单,6.2的双手冰DK,你们就应该明白了~最后这个天赋还有最最为严重的一个问题,就是触发的末日突降过多了,如果一直优先去打掉这些凋零缠绕的话符文会出现非常非常严重的溢出,这与我在上面所说的内容正好背道而驰。以上种种问题都充分的说明了我为什么PASS掉这个体系的原因。
关于装备的选择问题,我个人非常同意不吃人聚聚的SIMC模拟结果(我也参与了一些如果我自己不同意不是自己打自己脸吗)同装等下选择暴击精通属性的装备,如果装等差距不是很小的话优先选择高装等的不带全能的装备(戒指项链除外)饰品方面推荐炼金石(炼金专业独享)勇气号角,暴击/精通常驻饰品,安格博达的回忆,残缺的种荚(AOE比较推荐单体暂时不下定论我没用过我只是听说很厉害)目前来看翡翠梦境除了残缺的种荚之外别的饰品都非常的LOW,我们主要获取饰品的来源还是5M和大秘境或者世界任务给的常驻饰品。
神器路线方面可以参照高四聚聚的路线,但是那个路线我们当初定下来的时候比较的仓促,帖子内的一些内容在当时也还没有想到,目前来看发生一些不重要的异位:将腐化之触和疫病使者以及致命缠绕放在符文刺青之前,点出的顺序根据我说的先后顺序点出,其他方面完全依照帖子里的内容进行就好~
因为字数实在有点多为了怕大家看起来太累,我请不吃人聚聚帮忙简单的排版了一下,在帖子的最后非常的感谢他,也非常感谢经常与我交流的高四聚聚和各位大佬,没有他们就没有这篇帖子的出现。以上内容均为我个人与其他几位优秀的输出DK一同讨论得出的结论,并不代表邪DK的最终形态,仅仅作为向最终形态探索的一步,如果有什么地方不够科学严谨,或者有更好的建议和意见,请聚聚们在楼下回复,一起交流共同进步。





