动作捕捉是成败关键
要特写、要实景、要“死磕”兽人
杜隆坦和妻子之间的这场戏,是全片动作捕捉难度的一个缩影:不是在绿幕前而是实景拍摄,同时还要有面部特写
《魔兽》影片开场不久,就有一场杜隆坦和妻子之间的文戏,两个人躺在那里,聊着即将出生的宝宝,场面十分温馨。这一场中杜隆坦和妻子都采用了大特写,人物的表情和妆容都非常细腻。为什么要用这样的戏开场?除了感情铺垫之外,其实我们可以猜测,这是邓肯·琼斯和工业光魔耍的一个“心机”,这场戏看似不起眼,但根本就是一上来就炫技,因为面部动作捕捉技术的升级,是《魔兽》视效上最下苦工,也最有突破的地方。
工业光魔的视效总监Hal T. Hickel对我们说,在这部电影里,动作捕捉不是一个选择项,不是备用方案,而是“不成功便成仁”,他还特别为我们详细介绍了面部动作捕捉的过程:
面部细节和微表情的呈现决定了兽人角色能否成功,所以工业光魔在面部动作捕捉技术上又进行了升级
“我们的第一步是先收集拍好的镜头,追踪演员脸上的圆点,然后判断圆点是否有效,方法就是把它们放入一个软件的网格内,看看他们跟我们实际做的记号是否符合。我们还会追踪眼睛和嘴巴的轮廓。你知道眼睛的轮廓准确与否非常重要,哪怕是细微的错误,角色的表情就可能一下子从厌烦变成愤怒,一毫米的差距就会造成巨大的差别,人类对此非常敏感。我们还会追踪牙齿,因为你不能单从皮肤来判定下巴的动作,所以牙齿的一点点变化可以帮助我们判断他的下巴是怎样运动的。之后,你就可以把获得的所有数据抓取过来,放到演员CG版的脸上。”
到了这步其实还没兽人什么事儿呢,他们先要确保这一切表演都是演员原汁原味的表演。Hickel接着说,“一旦我们确认了一切细小的眼神、抿嘴都是演员的表演,我们才可以应用到兽人角色上。
这里说的只是面部动作捕捉的流程,是脸上的细节而已。对于整体的动作捕捉拍摄来说,《魔兽》也花费了很大成本,因为视觉特效总监比尔·威斯登霍弗想要确保,“我们拍摄的任何场景,工业光魔都能有实景进行参考。”
于是美术总监加文·布凯就制作了大量的电影布景,很多动作捕捉都是在这些真实布景中完成的。也就是说,当你在大银幕上看到一批兽人走过丛林时,拍摄中也很有可能就是这些演员穿着动作捕捉服走过搭建好的丛林,而不是在绿幕前走来走去。这也就是我们听说过的“外景动作捕捉”。
其实工业光魔从2004年就开始在外景地做动作捕捉了,当时为拍摄《加勒比海盗2》中戴维·琼斯及其船员的场景,他们专门打造了一个系统。但问题是最终得到的动作捕捉数据没有棚内获得的那么理想。这次工业光魔为了《魔兽》提升了技术,并且使用了很多巧妙的办法,像是“隐藏摄像头”。为了拍摄艾尔文森林里的戏,美术总监加文·布凯打造了漂亮的森林布景,里面有许许多多壮观的树木,布满了巨大的叶子和枝干,技术人员就把一些小摄像机藏在片场各个角落,比如树干里、树枝上、灌木丛里。据片方提供的数据,森林里布置了125台摄影机,可以说是用镜头洒下一张大网,去全方位地捕捉数据。