第六层天赋
第六层的天赋均为控制向的技能:
其中,1技能“旋风”为当前版本德鲁伊自带技能,效果并没有什么差距。我想说的是,同样的技能,处在恢复德的第四层。放到鸟德的第6层,你们就这么想让鸟德以一个dps的身份打辅助嘛?10级学习。
2技能“夏至”没有什么可说的,将日光的CD减半。在没有了乌索尔旋风之后,只能结合缠绕来使用日光以最大化利用该技能了。28级学习。
3技能“精灵虫群”一个30秒CD的控制技能,移动速度降低30%我不太在意,但可以使目标的命中几率降低50%可以说是破解对方一拨爆发的良技。但由于依然是概率性触发而不是直接降低对方50%伤害,这个技能依然看血统。(我期待着什么直播PVP的主播大喊“劳资都给他上虫群了为什么连着4个技能把我秒了!”这种事情……)46级学习。
本楼层专用来聊我自己的感受好了。
就像我最开始说得,鸟德整套pvp天赋看下来,就是活脱脱的一整套辅助。
由于pvp状态下依然可以从神器技能和普通天赋技能获得收益,所以我玩的最High的一套是:
林地守护者(队友治疗触时间减半)+群星之触(触回15能)+星落如雨(星落伤害提高30%)+星尘漂流(PVE天赋,星落范围扩大30%,伤害提高20%,该范围内可移动施法)
上面这一套,再结合上神器的星落8码额外弹射1目标的大特质,可以说,完全就是个大战场多人混战的后排群体DPS。
原来还在为星落要60能量发愁这件事,现在只需要给队友读4个触就可以实现了,而且这只需要4秒!完全可以做到在星落不断档的情况下用阳炎铺个群体dot之类的。
然而除此之外,我确实没有感受到鸟德的pvp有多强力。虽然将枭兽狂乱整合进了鹌鹑形态,但狂乱的瞬发只现定于伤害法术,自保成问题的咕的单兵作战能力也就是E了。
一旦陷入1v1的状况,如果不出恢复亲和,连一个瞬发的治疗技能都没有,想想都可怕。
当然,我也许有我尚未发掘的咕的PVP亮点,这个就留待后续NGAer的集思广益了。
后续其他版本对于以上介绍技能如有更新我会及时补充进来,谢谢大家。