第二层天赋
第二层的天赋均为被动提升伤害的技能:
其中,1技能“训练有素”效果为只要8秒不受伤害就可以使伤害提高15%。这可以看做一个炮台天赋。如果能够做到在PVP环境下对对方的压制,或者有充分的更有嘲讽的队友站在前排则可以发挥此天赋的最大效果,相对应的,如果被对方一直按着打就完全没有效果。2级学习。
2技能“思维敏捷”使你的急速提高6%。目前来看与面板成加法算法。对于伤害提升来说中规中矩。但因为急速同时作用所有法术施法速度,这个天赋对于读触还有一定的帮助,那么结合后续其他天赋依然有一定的作用,后面我会提到。16级学习。
3技能“启蒙”对生命值不低于80%的目标造成爆击的几率提高30%。顾名思义,这是一个反斩杀,看起来美好,但因为pvp战斗大多数时候并不会有目标保持在80%血以上,或者说真正需要爆发的时间反而是低血线,所以并不是十分推荐。34级学习。
第三层天赋
第三层的天赋均为生存向的技能:
其中,1技能“林地守护者”完全是个雷锋天赋,对非自己的目标读一个触毕暴(咦?输入法自带的是这个词条)必爆,然后让你下一个触时间缩短一半。那么很好,从这里开始,你就彻底沦为一个雷锋而不能自拔了。因为后面只要你不给自己加血,你又不停地给队友加,你的触就会如滔滔江水一样给别人加的个淋漓尽致。然而这对我们自己来说,卵用没有啊,或者你想说你给队友读一口给自己读一口这样?那还是没啥意义……当然,这个技能与其他技能组合起来,可能是有意义的,那么这个后面说。4级学习。
2技能“变形治愈”当前版本的雕纹技能。每次变形恢复5%生命最大值,每5秒触发一次。熊,咕,熊,咕,熊,咕……反反复复无穷尽也……19级学习。
3技能“利爪德鲁伊”变熊时被暴击率降低10%,并且被近战攻击时有10%几率对自己施放免费回春。目前这个技能几率性bug,用回春会自动切回人形,相信正式服应该修复。这个技能感觉在战场上扛旗子啥的,被近战群X且有其他治疗的时候,有一些辅助作用,毕竟降低被暴击概率是实打实的(前提你脸不是太黑,对方脸不要太好)。至于回春,个人感觉也就那么回事,你还真能靠一个10%几率触发的hot活下来还是咋的?37级学习。