技能分析
凤凰烈焰
凤凰烈焰是神器附送的技能,目前的机制下是个大坑,下面具体分析
单体情况下凤凰烈焰和炎爆的伤害对比如下图
可以看到50%精通后炎爆单体伤害会大于凤凰烈焰,但是注意,凤凰烈焰不需要和一整个炎爆对比
在0暴击的情况下,循环只有火球,2连炼狱后炎爆,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰不会挤占炎爆的空间
在满暴的情况下,循环只有火球,炎爆,炎爆后的炼狱,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰才会挤占一整个炎爆的空间
也就是说正常情况下,凤凰烈焰是可以提高整体伤害的,它的问题在于没有办法选择出手时机
获得凤凰烈焰后,想要用瞬发炎爆就要先把凤凰烈焰用掉,这就导致了凤凰烈焰会无可避免得浪费热力迸发,从而减少整场战斗的炎爆数量
目前这个问题没有解决办法,只能观望后续补丁
烈焰风暴
瞬发烈焰风暴是消耗瞬发炎爆BUFF的,所以需要和炎爆来对比
上面2张图是30%和40%精通下,随着目标增多烈焰风暴和炎爆总伤害的对比
注意现在影响烈焰风暴的神器大特质和天赋没有实装,所以是以基础伤害计算的结果,进一步的明确结论需要继续观望
天赋分析
天赋随时会有大改,所以先分析比较明确的
能量符文
现在能量符文1.5秒施法,提高50%伤害,持续10秒,45秒CD,两层充能
假设基础秒伤为1,一场360秒的战斗里,它的平均收益是
{(360-1.5*9)+0.5*9*10}/360=1.0875,也就是平均提升8.75%
想要超过咒术洪流的12%,需要有加成的10秒提升超过{360*1.12-(360-1.5*9)}/10/9=0.63
只要能量符文覆盖的时间里秒伤为1.086就可以满足条件
所以如果没有后续改动,法阵应该能完全取代洪流
火焰狂热
注意这个天赋的触发是在瞬发炎爆使用后,也就是说它的触发会使前一轮火球-炎爆的暴击被浪费
在满暴的时候,由于火球-炎爆总是会提供一个炎爆,所以只有一半的炎爆有可能获得火焰狂热效果
也就是20个火球炎爆循环获得一个额外的炎爆,假设精通为50%
有火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)+600*2}/{(1.95+1.5)*20+1.5}=472.3%SP;无火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)}/{(1.95+1.5)*20}=465.2%SP
提升量约1.5%
在0暴的时候,每24秒可以通过双炼狱获得一次炎爆,也就是240秒可以获得11个炎爆
有火焰狂热总伤害(240-11*1.5)/1.95=114.6*135*1.5+300*2*11=29809.6%SP;无火焰狂热总伤害(240-10*1.5)/1.95=115.4*135*1.5+300*2*10=29365.4%SP
提升量同样大约1.5%
也就是说火焰狂热提升大约1.5%的秒伤
焚焰
由于点燃基本上是常驻的,所以焚焰可以认为是每10秒提供40%SP伤害,也就是提供4%SP的秒伤
当平均秒伤大于266.7%的时候,焚焰的收益会小于火焰狂热
控制火势
这个天赋和火焰狂热的收益一样,在满暴和0暴时有相同的表现