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7.0火法初探:技能天赋解析 伤害输出模型循环

时间:2016-02-16 00:31 作者:凛冽寒风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0火法初探:技能天赋解析 伤害输出模型循环


技能分析

凤凰烈焰

凤凰烈焰是神器附送的技能,目前的机制下是个大坑,下面具体分析

单体情况下凤凰烈焰和炎爆的伤害对比如下图

可以看到50%精通后炎爆单体伤害会大于凤凰烈焰,但是注意,凤凰烈焰不需要和一整个炎爆对比

在0暴击的情况下,循环只有火球,2连炼狱后炎爆,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰不会挤占炎爆的空间

在满暴的情况下,循环只有火球,炎爆,炎爆后的炼狱,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰才会挤占一整个炎爆的空间

也就是说正常情况下,凤凰烈焰是可以提高整体伤害的,它的问题在于没有办法选择出手时机

获得凤凰烈焰后,想要用瞬发炎爆就要先把凤凰烈焰用掉,这就导致了凤凰烈焰会无可避免得浪费热力迸发,从而减少整场战斗的炎爆数量

目前这个问题没有解决办法,只能观望后续补丁

烈焰风暴

瞬发烈焰风暴是消耗瞬发炎爆BUFF的,所以需要和炎爆来对比

上面2张图是30%和40%精通下,随着目标增多烈焰风暴和炎爆总伤害的对比

注意现在影响烈焰风暴的神器大特质和天赋没有实装,所以是以基础伤害计算的结果,进一步的明确结论需要继续观望

天赋分析

天赋随时会有大改,所以先分析比较明确的

能量符文

现在能量符文1.5秒施法,提高50%伤害,持续10秒,45秒CD,两层充能

假设基础秒伤为1,一场360秒的战斗里,它的平均收益是

{(360-1.5*9)+0.5*9*10}/360=1.0875,也就是平均提升8.75%

想要超过咒术洪流的12%,需要有加成的10秒提升超过{360*1.12-(360-1.5*9)}/10/9=0.63

只要能量符文覆盖的时间里秒伤为1.086就可以满足条件

所以如果没有后续改动,法阵应该能完全取代洪流

火焰狂热

注意这个天赋的触发是在瞬发炎爆使用后,也就是说它的触发会使前一轮火球-炎爆的暴击被浪费

在满暴的时候,由于火球-炎爆总是会提供一个炎爆,所以只有一半的炎爆有可能获得火焰狂热效果

也就是20个火球炎爆循环获得一个额外的炎爆,假设精通为50%

有火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)+600*2}/{(1.95+1.5)*20+1.5}=472.3%SP;无火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)}/{(1.95+1.5)*20}=465.2%SP

提升量约1.5%

在0暴的时候,每24秒可以通过双炼狱获得一次炎爆,也就是240秒可以获得11个炎爆

有火焰狂热总伤害(240-11*1.5)/1.95=114.6*135*1.5+300*2*11=29809.6%SP;无火焰狂热总伤害(240-10*1.5)/1.95=115.4*135*1.5+300*2*10=29365.4%SP

提升量同样大约1.5%

也就是说火焰狂热提升大约1.5%的秒伤

焚焰

由于点燃基本上是常驻的,所以焚焰可以认为是每10秒提供40%SP伤害,也就是提供4%SP的秒伤

当平均秒伤大于266.7%的时候,焚焰的收益会小于火焰狂热

控制火势

这个天赋和火焰狂热的收益一样,在满暴和0暴时有相同的表现


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