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7.0火法初探:技能天赋解析 伤害输出模型循环

时间:2016-02-16 00:31 作者:凛冽寒风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0火法初探:技能天赋解析 伤害输出模型循环

法伤数据

最基础的还是法伤数据,这部分也是和正式版出入最大的,随着版本变化会不断更新

技能机制

点燃

点燃每秒造成一次伤害,持续9秒

点燃每2秒扩散一次,扩散半径10码

点燃扩散目标为扩散范围内随机目标

每个点燃都会扩散

点燃扩散时高伤害点燃会覆盖低伤害点燃,伤害不会叠加

点燃扩散时低伤害点燃不会影响高伤害点燃  目前点燃的第一次扩散时间似乎不是技能描述中的2秒,是设定还是BUG或者是延迟问题未知,从第二次开始符合2秒的描述

燃烧

燃烧增加了炫酷特效

开启燃烧提升100%暴击几率

开启燃烧提升等同于装备提供暴击等级的精通等级

燃烧没有GCD,可以在法术读条时开启

精通判定取决于法术命中,暴击判定取决于法术出手


神器特质

火炎咒术

火炎咒术:连续造成暴击时,你的暴击伤害提高15%

只有灼烧/火球/炎爆/炼狱冲击的暴击可以触发该特质,凤凰烈焰无法触发

只有可以获得热力迸发/瞬发炎爆的状态下可以触发该特质,身上有瞬发炎爆BUFF时继续暴击无法触发

符合条件的情况下,法术暴击后获得一层BUFF,持续5秒,可叠加20层

每层BUFF提高暴击伤害15%,加法叠加。20层时暴击造成200%+200%*300%=800%伤害

暴击伤害提升效果影响所有法术暴击永燃吞噬

永燃吞噬:提高点燃伤害5%/10%/15%

提升后的点燃伤害为法术伤害*精通百分比*1.15

浴火重生

浴火重生:对每一个被点燃的目标造成10000伤害,每造成一次伤害就会获得一枚烈焰之球,1分钟冷却

固定10000点伤害,不受法伤加成,可以暴击,受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成

获得烈焰之球后用凤凰烈焰取代炎爆,最多获得3枚

天赋介绍

15级天赋

火焰狂热:施放瞬发炎爆有10%几率再次获得瞬发炎爆

注意有瞬发炎爆的情况下无法获得热力迸发,这个天赋触发后如果炎爆暴击,会浪费一个热力迸发

焚焰:点燃的每次伤害由10%几率触发焚焰,造成40%SP伤害

焚焰伤害与点燃伤害无关,不属于DOT,可以暴击,受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成

纵火狂:火球术对生命值超过90%的目标必定造成暴击

30级天赋

闪烁:承受伤害时有30%的几率重置闪现CD,每30秒内只能触发一次

烧灼:致命伤害让你恢复到生命值的35%,并在6秒内焚烧生命上限的28%。焚烧期间减速效果无效,并使移动速度提高150%,每2分钟只能触发一次

寒冰屏障:同WOD

45级天赋

镜像:同WOD

能量符文:在地面放置一个能量符文,持续10秒,45秒冷却。在符文8码范围内时,你的法术伤害提高50%

符文现在施法结束后直接放在脚下,无法选择位置

有2层充能机制,无法在10秒内连续施放符文

咒术洪流:同WOD

60级天赋

冲击波:取消了充能机制,其他同WOD

燃烧吧:启用之后获得两次炼狱冲击使用次数,不占GCD,30秒冷却

使用后将炼狱重置为2层充能,CD完成的状态

控制火势:当获得热力迸发时,有10%几率直接获得瞬发炎爆

触发后热力迸发会消失,同时获得瞬发炎爆

75级天赋

浮冰:同WOD

霜之环:同WOD

寒冰结界:冰霜新星可以使用两次

90级天赋

活体爆弹:现在无法传染,其他同WOD

不稳定魔法:同WOD

烈焰之地:烈焰风暴点燃地面,持续燃烧敌人,每秒造成20%SP伤害,持续15秒

目前没有实装

100级天赋

薪火:同WOD

灰烬风暴:扔出6个灰烬以弧形移动,每个灰烬对被击中的敌人造成50%SP火焰伤害。目标身上有点燃时造成伤害提高30%

不需要选中目标,类似奥术宝珠的AOE技能

弹道非常浮夸,虽然固定但是难以通过距离把握,只有几乎与目标重合时可以保证打中6发

受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成

陨石:同WOD


输出模型

军团再临由于燃烧的改变,所以火法的输出结构会更为直接,单体情况下

总伤害=火球+炎爆+炼狱+点燃+其他

其他中包含凤凰烈焰以及可能点出的天赋技能,这类技能都有可以确定的CD和伤害,可以视为常数

由于燃烧不再取决于点燃伤害高低,点燃只和能触发点燃的直接伤害以及精通的多少相关,可以视为常数

炼狱没有GCD,可以在读条时使用

因此火法单体的基础循环可以参考下图

火球读条的过程中判断身上有没有热力迸发,有就使用炼狱,火球出手后接瞬发炎爆

没有的话继续判断有没有瞬发炎爆,有就在火球出手后接瞬发炎爆

没有的话火球出手后继续火球,回到开头

这个循环有一些需要解决的问题,下面一个一个来说

炼狱CD

从上面的循环可以看出,军团再临中由于没有了1+1的存在,绝大部分的炎爆需要用炼狱来获取

现在热力迸发有一个保护机制,在同时火球+炎爆,火球暴击而炎爆不爆的情况下,热力迸发不会消失

这个机制的时间非常非常短,稍慢一点就会和WOD一样,炎爆命中后热力消失

这个机制也导致了炼狱使用频率会非常高,50%暴击的情况下,有50%的几率需要在火球炎爆后使用炼狱

可以看到随着暴击的提升,火球炎爆后需要用炼狱获取炎爆的几率变化情况

炼狱的CD加长到12秒,在前期暴击不足的情况下,很难满足循环的需要,即使点出60级天赋[燃烧吧],也会出现CD跟不上的情况

[燃烧吧]这个天赋目前虽然不占GCD,但不能在读条同时使用,对使用时机的判断就放到了炎爆的GCD中,对判断速度的要求会比较高

本来这个问题可以通过其他填充技能来缓解,但是火炎咒术的存在使其他填充技能的价值大大降低

火炎咒术

火炎咒术是一个看上去很美的特质,20层后暴击伤害可以达到800%,但是它的触发条件可以说很苛刻

首先只有能获取热力迸发的法术可以触发,也就是灼烧/火球/炎爆/炼狱

其次只有可以获取热力迸发或瞬发炎爆时可以触发,也就是说在有瞬发炎爆BUFF的情况下继续暴击不会刷新爆伤BUFF

结合上述条件和基础循环

暴伤BUFF持续5秒,火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒,炼狱在火球剩0.5秒时使用

先不考虑凤凰烈焰,有这么几种情况

情况一

通过火球炎爆双爆获得大圈,继续火球炎爆;火球炎爆都不暴进入情况二,火球炎爆单暴进入情况三

情况二

火球炎爆不暴,那么再下一个火球7.4秒才能命中目标,需要38%的急速才有可能在BUFF消失前命中,按照历代版本的装备情况,基本上是无法达到这个值的

这种情况需要在火球炎爆不暴之后接炼狱,没有炼狱用天赋[燃烧吧],如果都在CD就用一发灼烧听天由命

只需要8%急速,炼狱之后5秒可以接上火球火球灼烧3个法术,第一个火球暴击回到情况一,第二个火球或者灼烧暴击进入情况三

情况三

获得火球读条时有小圈的状态,火球剩0.5秒时使用炼狱获得大圈

如果接下来火球炎爆单暴,火球剩0.5秒时使用炼狱获得瞬发炎爆。此时如果没有炼狱或[燃烧吧],在火球结束后继续读一个火球听天由命

如果接下来火球炎爆双暴,回到情况一

如果接下来火球炎爆不暴,再读一个火球,还是不暴回到情况二

凤凰烈焰优先于炎爆术,因此在有瞬发炎爆BUFF时火球+凤凰烈焰不会触发爆伤特质,可以等同为火球炎爆都不暴的情况

区别在于火球+凤凰烈焰之后还有一个瞬发炎爆可以打,此时把这个炎爆打掉

如果炎爆暴击,回到情况三;如果炎爆不暴,回到情况二

我们假设炼狱都用来触发炎爆,并且CD可以满足循环需要的情况下,随着暴击的提高,断爆伤BUFF的几率变化如下图

黄线是火球炎爆循环断BUFF的几率,蓝线是有凤凰烈焰时断BUFF的几率

可以看到凤凰烈焰是个坑人的东西;当然高暴击后可以有更多的炼狱CD去弥补,但是坑依旧是坑

燃烧

火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒

起手有3凤凰烈焰和[燃烧吧]时,10秒内可以打出如下法术

10%-15%急速可以完成5炎爆4炼狱3凤凰1火球

没有凤凰烈焰,只有[燃烧吧]提供的2炼狱时,10秒内可以打出如下法术

19%-24%急速可以打出6炎爆2炼狱3火球;10%-15%急速可以打出6炎爆2炼狱1火球2灼烧

有嗜血时用前者,没有用后者


技能分析

凤凰烈焰

凤凰烈焰是神器附送的技能,目前的机制下是个大坑,下面具体分析

单体情况下凤凰烈焰和炎爆的伤害对比如下图

可以看到50%精通后炎爆单体伤害会大于凤凰烈焰,但是注意,凤凰烈焰不需要和一整个炎爆对比

在0暴击的情况下,循环只有火球,2连炼狱后炎爆,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰不会挤占炎爆的空间

在满暴的情况下,循环只有火球,炎爆,炎爆后的炼狱,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰才会挤占一整个炎爆的空间

也就是说正常情况下,凤凰烈焰是可以提高整体伤害的,它的问题在于没有办法选择出手时机

获得凤凰烈焰后,想要用瞬发炎爆就要先把凤凰烈焰用掉,这就导致了凤凰烈焰会无可避免得浪费热力迸发,从而减少整场战斗的炎爆数量

目前这个问题没有解决办法,只能观望后续补丁

烈焰风暴

瞬发烈焰风暴是消耗瞬发炎爆BUFF的,所以需要和炎爆来对比

上面2张图是30%和40%精通下,随着目标增多烈焰风暴和炎爆总伤害的对比

注意现在影响烈焰风暴的神器大特质和天赋没有实装,所以是以基础伤害计算的结果,进一步的明确结论需要继续观望

天赋分析

天赋随时会有大改,所以先分析比较明确的

能量符文

现在能量符文1.5秒施法,提高50%伤害,持续10秒,45秒CD,两层充能

假设基础秒伤为1,一场360秒的战斗里,它的平均收益是

{(360-1.5*9)+0.5*9*10}/360=1.0875,也就是平均提升8.75%

想要超过咒术洪流的12%,需要有加成的10秒提升超过{360*1.12-(360-1.5*9)}/10/9=0.63

只要能量符文覆盖的时间里秒伤为1.086就可以满足条件

所以如果没有后续改动,法阵应该能完全取代洪流

火焰狂热

注意这个天赋的触发是在瞬发炎爆使用后,也就是说它的触发会使前一轮火球-炎爆的暴击被浪费

在满暴的时候,由于火球-炎爆总是会提供一个炎爆,所以只有一半的炎爆有可能获得火焰狂热效果

也就是20个火球炎爆循环获得一个额外的炎爆,假设精通为50%

有火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)+600*2}/{(1.95+1.5)*20+1.5}=472.3%SP;无火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)}/{(1.95+1.5)*20}=465.2%SP

提升量约1.5%

在0暴的时候,每24秒可以通过双炼狱获得一次炎爆,也就是240秒可以获得11个炎爆

有火焰狂热总伤害(240-11*1.5)/1.95=114.6*135*1.5+300*2*11=29809.6%SP;无火焰狂热总伤害(240-10*1.5)/1.95=115.4*135*1.5+300*2*10=29365.4%SP

提升量同样大约1.5%

也就是说火焰狂热提升大约1.5%的秒伤

焚焰

由于点燃基本上是常驻的,所以焚焰可以认为是每10秒提供40%SP伤害,也就是提供4%SP的秒伤

当平均秒伤大于266.7%的时候,焚焰的收益会小于火焰狂热

控制火势

这个天赋和火焰狂热的收益一样,在满暴和0暴时有相同的表现


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