输出模型
军团再临由于燃烧的改变,所以火法的输出结构会更为直接,单体情况下
总伤害=火球+炎爆+炼狱+点燃+其他
其他中包含凤凰烈焰以及可能点出的天赋技能,这类技能都有可以确定的CD和伤害,可以视为常数
由于燃烧不再取决于点燃伤害高低,点燃只和能触发点燃的直接伤害以及精通的多少相关,可以视为常数
炼狱没有GCD,可以在读条时使用
因此火法单体的基础循环可以参考下图
火球读条的过程中判断身上有没有热力迸发,有就使用炼狱,火球出手后接瞬发炎爆
没有的话继续判断有没有瞬发炎爆,有就在火球出手后接瞬发炎爆
没有的话火球出手后继续火球,回到开头
这个循环有一些需要解决的问题,下面一个一个来说
炼狱CD
从上面的循环可以看出,军团再临中由于没有了1+1的存在,绝大部分的炎爆需要用炼狱来获取
现在热力迸发有一个保护机制,在同时火球+炎爆,火球暴击而炎爆不爆的情况下,热力迸发不会消失
这个机制的时间非常非常短,稍慢一点就会和WOD一样,炎爆命中后热力消失
这个机制也导致了炼狱使用频率会非常高,50%暴击的情况下,有50%的几率需要在火球炎爆后使用炼狱
可以看到随着暴击的提升,火球炎爆后需要用炼狱获取炎爆的几率变化情况
炼狱的CD加长到12秒,在前期暴击不足的情况下,很难满足循环的需要,即使点出60级天赋[燃烧吧],也会出现CD跟不上的情况
[燃烧吧]这个天赋目前虽然不占GCD,但不能在读条同时使用,对使用时机的判断就放到了炎爆的GCD中,对判断速度的要求会比较高
本来这个问题可以通过其他填充技能来缓解,但是火炎咒术的存在使其他填充技能的价值大大降低
火炎咒术
火炎咒术是一个看上去很美的特质,20层后暴击伤害可以达到800%,但是它的触发条件可以说很苛刻
首先只有能获取热力迸发的法术可以触发,也就是灼烧/火球/炎爆/炼狱
其次只有可以获取热力迸发或瞬发炎爆时可以触发,也就是说在有瞬发炎爆BUFF的情况下继续暴击不会刷新爆伤BUFF
结合上述条件和基础循环
暴伤BUFF持续5秒,火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒,炼狱在火球剩0.5秒时使用
先不考虑凤凰烈焰,有这么几种情况
情况一
通过火球炎爆双爆获得大圈,继续火球炎爆;火球炎爆都不暴进入情况二,火球炎爆单暴进入情况三
情况二
火球炎爆不暴,那么再下一个火球7.4秒才能命中目标,需要38%的急速才有可能在BUFF消失前命中,按照历代版本的装备情况,基本上是无法达到这个值的
这种情况需要在火球炎爆不暴之后接炼狱,没有炼狱用天赋[燃烧吧],如果都在CD就用一发灼烧听天由命
只需要8%急速,炼狱之后5秒可以接上火球火球灼烧3个法术,第一个火球暴击回到情况一,第二个火球或者灼烧暴击进入情况三
情况三
获得火球读条时有小圈的状态,火球剩0.5秒时使用炼狱获得大圈
如果接下来火球炎爆单暴,火球剩0.5秒时使用炼狱获得瞬发炎爆。此时如果没有炼狱或[燃烧吧],在火球结束后继续读一个火球听天由命
如果接下来火球炎爆双暴,回到情况一
如果接下来火球炎爆不暴,再读一个火球,还是不暴回到情况二
凤凰烈焰优先于炎爆术,因此在有瞬发炎爆BUFF时火球+凤凰烈焰不会触发爆伤特质,可以等同为火球炎爆都不暴的情况
区别在于火球+凤凰烈焰之后还有一个瞬发炎爆可以打,此时把这个炎爆打掉
如果炎爆暴击,回到情况三;如果炎爆不暴,回到情况二
我们假设炼狱都用来触发炎爆,并且CD可以满足循环需要的情况下,随着暴击的提高,断爆伤BUFF的几率变化如下图
黄线是火球炎爆循环断BUFF的几率,蓝线是有凤凰烈焰时断BUFF的几率
可以看到凤凰烈焰是个坑人的东西;当然高暴击后可以有更多的炼狱CD去弥补,但是坑依旧是坑
燃烧
火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒
起手有3凤凰烈焰和[燃烧吧]时,10秒内可以打出如下法术
10%-15%急速可以完成5炎爆4炼狱3凤凰1火球
没有凤凰烈焰,只有[燃烧吧]提供的2炼狱时,10秒内可以打出如下法术
19%-24%急速可以打出6炎爆2炼狱3火球;10%-15%急速可以打出6炎爆2炼狱1火球2灼烧
有嗜血时用前者,没有用后者