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战士的正确打法:关于魔兽输出战士普遍的误区

时间:2015-03-26 09:58 作者:幽冥红枫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽战士的正确打法:关于输出战士普遍的误区

战士的正确打法:关于输出战士普遍的误区

 冲锋就会产生怒气?

wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。

在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。

这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。

至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。

所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。

武器战是前期,狂暴战是后期?

这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。

刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。

实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。

角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。

狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。

点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。

关于此天赋的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。

这样的才是适合前期输出的天赋。

当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。

其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。

武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)

但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。

精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。

武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。

所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。

一心狂暴DPS最厉害?

首先,不要太**模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。

决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。

在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。

一心点猝死,泰坦点狂风?

(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。

猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。

在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。

这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。

实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。

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