三、雕文
不灭怒火雕文:提高20点怒气上限。通用雕文基本很少拿掉。
顺劈斩雕文:英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。
在需要群拉的时候可以选择。在双子这种战斗用,表现出色。
英勇飞跃雕文:使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。
盾牌猛击雕文:盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。
某些需要驱散的战斗中可能会用到,基本用用户5人挑战副本,团队本很少用到。
胜利投掷雕文:使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。
在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。这个雕文基本用不到。
长距冲锋雕文:冲锋的射程提高5码。很少可以用到。
急怒之速雕文:再激怒状态下,移动速度提高20%,这个雕文偶尔使用,在悬垂双子上,跑火带位阶段效果不错。
风雷雕文:使雷霆一击范围扩大4码。在AOE战斗用,插入这个雕文增加AOE范围,防止OT。兽王战斗中可以使用。
粗暴打断:拳击成功打断施法后,使你造成伤害提高6%持续20秒。这个雕文多用于蘑菇人,火车王、熔炉等。
四、属性
耐力——提高生命值上限。
力量——提高攻击强度及招架几率。
暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
总结:目前分为两种流派,精通流和暴击流。你的选择也是这两个方面,国内大部分防战选择的是暴击流。其实我们看做狂暴战在力量和暴击上面的选择。这么说并不见得准确,但可以去这么考虑下。我们去分析下两种流派。
精通流:精通带来的收益是AP、更高的精确格挡,提高屏障吸收(精确格挡提供的是高激怒覆盖率和免伤,还有触发精确格挡的10点怒气)。
暴击流:暴击带来的是更多的高额伤害(其实不明显)和招架,还有更多的怒气获取资源(剑盾猛攻、最后通牒还有高激怒覆盖额外10点怒气)
两种流派可以说不相上下,前期选择精通流>暴击流。当装备到达680后可以走暴击流路线。
这时候的暴击流≥精通流,但我个人更喜欢精通流。
这个版本的附魔只有 项链、戒指、披风。这几个部件都多了ICC时期的属性就是额外护甲,所以尽量选择带有额外护甲的穿。
武器附魔在这三种附魔中选择:黑石之印、雷神之印、血环之印,目前黑石副本选择黑石之印即可,现在boss对坦克的高伤害,可以使黑石之印覆盖率高于另外两个。
对于防战来说优先级可以这么选取:
第一层:耐力、额外护甲 所以装备尽量选择高耐(高装等)的穿着,如果相差5点装等切满足耐力需求可以选择第二层属性。项链、披风、戒指尽量都选择额外护甲。这个属性增加伤害减免和AP。
第二层:精通、暴击 满足第一层后,可以积累精通、暴击。他们给我们带来的收益也是双向的,伤害减免和AP上的提升。
第三层:全能 这个属性在目前很难堆高,所以损失太大,故放在第三层。
第四属性:急速、溅射 这两个属性属于不会考虑的,除非装备限定才考虑穿。