笔者是个10年魔兽龄的老油条,一路走来,从45级公测到推倒小地狱咆哮。自认是个很专一,很老派的玩家,并且喜欢和别人吹嘘自己的"威水史"。我觉得很少有人能坚持10年玩同一款游戏,就连婚姻也有七年之痒的说法呢;这样想,也让我有点飘飘然。
但我和其他人不一样的是,我并不是很怀念过去;真正让我唏嘘不已的,其实是那些我没有经历过的东西。人总是患得患失的,许多玩家怀念过去的岁月,是因为他们经历过这些岁月。回忆是弥足珍贵的,尽管如此,它也并非十全十美;不过当有了时间的沉淀之后,即便它如黄连般苦涩,也可以化为甜美的蜂蜜。
什么叫公测啊?
我其实很早就接触《魔兽争霸》系列了。我记得最早的记忆,要追溯到2000年。当时在一个土豪亲戚家里的电脑中,我看到了一款操作许多小兵打坏蛋的游戏。对于我而言,游戏就是操作一个主角去干翻坏蛋,比如《魂斗罗》《超级马里奥》那样;我一直以为电子游戏就是你扮演约翰·兰博,没想到有一种游戏还能让你过一把诸葛孔明的瘾。我后来才知道这款游戏叫做《魔兽争霸II:黑暗之潮》。
但对于上寄宿学校的我来说,一个月才能回家一次。学校如同监狱,一样是一个让人屈服于体制化的工具。但我就像《肖申克的救赎》里的安迪一样始终没放弃游戏之心,因为只有游戏才能让我找到生活的意义。
我几乎每天半夜都会摸黑翻墙上网吧。《魔兽争霸III》的魅力之大,我宁愿每次班会都站在全班面前读检讨,也要一遍又一遍地苦苦追杀伊利丹("尤迪安")。我到今天还记得,暗夜精灵战役中哪里可以找到那只隐藏在树林中的《星际争霸》小狗。网吧这个名词背负了太多莫须有的罪责,但对于我们这些如行尸走肉一般的学生而言,却是天堂的同义词。
2005年盛夏,就是国服《魔兽世界》公测的那天,恰好也是我人生的分水岭。当我第一次创建了自己的角色,站在艾泽拉斯的土地上,我忽然感觉一切都有了意义:为了这个游戏,我可以放弃许多东西。公测时期适逢高考独木桥,面对这一中国学子的悲哀,我不得不面临抉择:是要拼力一搏,考上重点大学;抑或是成为坏榜样呢?我终究还是屈服了,在那一年里我努力克制住去网吧的冲动,只翻了三次墙。尽管我把个位数天的假日都投入在游戏中,公测,我也只触到些许皮毛。
在WoW之前,这种全3D的网游还是很稀罕的东西。我之前只碰过《天堂II》,因此对于我来说,这个游戏是一个全新的世界。在公测阶段我跌跌撞撞只练到20级左右,还没走出暮色森林,当然也没体验过公测时期的南海镇vs塔伦米尔,避难谷地vs落锤镇的阵营大战。虽然我好歹也经历过公测阶段,但我没体验到最精彩的部分,也就是初期的副本冒险,当然还有阵营对推。尽管公测数据不会保留到正式版本,但错过了这个阶段意味着与这些美好回忆无缘。而这也是我WoW生涯中最大的遗憾之一。