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死骑、元素萨、戒律牧、圣骑、战士反馈的蓝贴回复

时间:2014-08-20 10:43 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
死亡骑士、元素萨满、戒律牧师、圣骑士、战士反馈的蓝贴回复

戒律牧师

Hi,戒律牧师!我在今晚走之前一定要至少回复一个治疗专精,戒律可能是现在最需讨论的。戒律已经有了一些改动,尤其是就属,所以预计会有一些挫折。让我们来谈点有建设性的讨论,好吧?

戒律在熊猫人之谜最后版本过强有几个原因。首先是他们有些技能(尤其是神圣之星)能够绕过AoE上限。这是个巨大的错误,并且已经解决了。我想这点每个人都应该很清楚。

第二点是,他们大部分有效治疗都是通过吸收造成的,而吸收总的来说太强了。德拉诺之王的改动让这件事不复存在:伤害已经更多是"高持续",更少是"大爆发",意味着每个人都不再能保持满血并且吸收不再能解决所有的有效治疗了。最重要的是,我们调低了戒律牧师从吸收获得的治疗量。他们的吸收仍然是最重要的(这毕竟是戒律牧的招牌),但不该跑偏到其他方向。

最后,救赎。它被调的足够强大,在简单粗暴的造成DPS的同时不会浪费什么治疗输出。事实是智能治疗造成了非常多的有效治疗。我认为我们还有些调整要做来达到目标,但我们的目标是救赎就像把你的注意力分成了输出和治疗两部分,大约60/40。是你在所需治疗空隙中做的事,或是当你带了超出你需要的治疗数(在团队战中根据阶段可能是或不是)。这个阶段很好刷血?那打会儿就输吧,贡献大约正常DPS40%的输出,同时你的治疗损失40%。当你要全力治疗时,你有天使长帮你顺利的切换回治疗。你可以把救赎+天使长穿插在所需治疗的空袭中,来最小化/最大化治疗。如我所说,我相信目前的调整还不够,但是终会达到目标。

神圣新星不会造成威胁,无论是它的治疗还是伤害。只是整合了神圣新星的小特技。总是这样。不同的治疗有不同的优势弱势。这个技能不是特别严格,所有的事情都要考虑,这和其他受影响的治疗职业一样。

我相信Holinka已经在推特上提过了,但我们正考虑给戒律一个沉默,因为他们没有基础控制技能,这不是保证,只是我们正在考虑的东西。

神圣之火确实是个很有用的技能,特别是在PvP里。然而,救赎提供的治疗不该在这种情况下成为重要影响因素,所以削弱。

我想天使长实际上可能太强了,它并不是设计在需要高治疗阶段加入循环的。

救赎恩惠可能很明显(或出bug了)的一点是它影响自己的治疗。如果你狂按10秒,剩下的一半时间你就只能输出很可怜的治疗了。然后你10秒啥也不能做。而现在你2/3的时间不治疗,我不认为它会是你所描绘的方式。

圣骑士

我随机说点:

牺牲之手现在不进入公**。

处决宣判仅在治疗时是相反的,这让它很有用,而之前不是。

最终审判削弱了是因为它太强,尤其是有了强化神圣风暴之后。是的,这是个很大的削弱,因为它实在太强了。如果你有其他的理论依据反对,请贴上来。

我们目标绝对是让惩戒成为强大的DPS,就像狂暴战、增强萨或战斗贼(我随便挑的)一样。这些削弱(以后更多)是因为我们测试下来它太强。

战士

武器部分

好吧,我来说说。武器战士在德拉诺之王中有着翻天覆地的变化,这对某些习惯现在版本的人来说可能会令人沮丧,或是想象其他东西。这完全可以理解。这里有很多不同的观点,所以请允许我分享我们的观点。然后,如果你想给出富有建设性的建议,我们可以讨论你的建议。

武器专精没能很好的体现它的定义。我们所定义的特征的重点是"重、猛"。这与狂暴专精迅猛而激烈的打击会形成鲜明的对比。致死打击,巨人打击,他们的新精通和不拖沓的循环可以很明显的证明这一点。

我们在这里看到的最大的怨言之一就是基础循环的复杂性。然而,从我们的角度来看,基础循环并不重要,没有谁是用基础循环来输出的。它扮演的是地基的角色,通过天赋来衍生。战士的天赋树给循环提供了许许多多的潜在改动,让游戏方式多样化。重要的是整体,包括天赋。

喜欢触发?用猝死。想填满每个公**?有5个不同的天赋你可以用来填充公**。我不认为其他职业有这么多的选择。

记住,并不是每个人都和你玩的一样。最重要的是,记住每个在这里发帖的人都是铁杆玩家,有着丰富的有戏知识。

关于今天补丁的重要通知:猛击今天暂时没削弱,但是它在下个补丁会被砍到致死打击水平。并且部分dps不再能用防御姿态输出。请指出类似于此的调整问题,但不要做出关于它们机制的反馈。

猛击的目标是填充公**,并提供最少/多循环的游戏体验。请注意,无意中右键点击能用的问题会被修复,不用再测试了。我认为它给你提供了更多的控制力,但很容易被滥用。但如果你不用,你不会有很严重的损失。

此外,这听起来像个简单调整的问题。精通会短暂的影响猛击只是因为用之前版本的猛击而遗留下来的bug。

点燃武器原本是设计来替换英勇打击的,没了英勇打击,它能刷一点存在感。如果你在武器专精下用它,或是狂怒专精下不点饥渴难耐用它,他基本上会消耗你所有怒气,却不能填充公**,使你那极度空虚的公**利用率只有30%-40%。如果你在狂怒专精下点了饥渴难耐,它的效果会完全逆转,让你达到公**上限,并且点燃武器充斥公**,我想比我们以往游戏中所见过的一切循环都挤。

狂暴部分

今天的补丁包括少量关于狂怒专精的重要改动,已经有好些人在这个帖子里提到了。

首先,狂风打击。每次施法伤害相同,每点怒气伤害相同,只是0.75秒冷却,而不是0.5秒。伤害、怒气、公**都提高了50%。这应当能帮助解决延迟问题。

第二,点燃武器。显然,点燃武器没起作用,换近来这个技能却没人加入循环。这个新的补丁最终换了个新的,一个相当简单实用的技能,围攻。

第三,鲁莽。现在又是30%暴击了,感觉更有效。并且提高15%暴击伤害的德拉诺特技也回来了,很直观的加强。我相信替换英勇飞跃的德拉诺特技,想你们所说的一样相当没有存在感。

第四,激怒。这实际上不是今天这个补丁,而是下个补丁的改动。我们使激怒的持续时间提高到8秒,这样它就可以覆盖更多,尤其是可以覆盖剑刃风暴和巨人打击。

此外,不是改动,是对之前改动的说明:巨人打击的延长机制毫不多余。之前的问题是你来不及在巨人打击时间内倾泻所有你攒下的资源,而现在轻松解决了。这是一个巨大的差异,我们很满意现在的结果。

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