我先尽可能的主观描述一下我的感想:
100级竞技场和我们现在的有哪些不同呢?
1、战斗节奏慢:PVP伤害大部分职业十分疲软。几乎可以和秒人说再见了,如果任何一方带了治疗,我不夸张的讲,你绝对有出去以后换队友的冲动。
2、混合职业好顶赞:治疗与混合职业的界限越来越模糊了,比较突出的是惩戒骑和野德。由于战斗节奏慢,伤害相对容易规避,导致了阈值的变化。MOP需要5秒造成的击杀,现在可能需要20秒,所以留给混合职业的补血空间就大了许多。
3、鞋子附魔的消失:跑动慢,这个是感觉最明显的。之前所有版本,除特殊职业外,所有玩家的鞋子附魔均有8%移动速度,总移动速度为108%。而WoD中被砍掉了,8%移动速度是个很微妙的东西,看似不重要但是你总会感觉人物慢半拍。
4、常规技能的无效化:从法师的角度来讲,常规技能都是极为无力的,寒冰箭7.5k,寒冰指22k,新天赋的彗星风暴几乎是个纯影帝技能。
5、伤害从哪来:目前来看伤害有2大部分。1、BB的自动攻击,这会是你很大一部分伤害。2、触发类伤害:战士的触发猝死后免费斩杀就是代表作,法师也是触发寒冰指后,上炸弹,再使用寒冰指。
法师的伤害机制完全的改变了(请记住,我说的是法师单兵作战,有队友帮你晕人然后舒舒服服打个满爆发那属于配合):
1、常规爆发没有了。目前大家习惯的那种寒冰指爆发已经是过去式了,相对的,寒冰炸弹后的寒冰指引爆,伤害还是比较不错的。(帖子后面提到的水晶爆发非常凶猛,算是宝珠爆发的升级版,不过需要队友协助晕人)
玩家血量按31w计算,2.2w的寒冰指就显得太无力了,但是引爆的炸弹可以达到1.5w的输出,2.2+1.5=3.7w=11%玩家HP(MOP版本法师寒冰指一发的伤害约为玩家HP的10%)。
2、强化暴风雪:新的强化暴风雪被动天赋是个很不错的东西,每次暴风雪的伤害都会使寒冰宝珠的冷却时间降低0.5s(从1秒降低)。
聊胜于无,在炸弹、宝珠、水元素冰环都在CD的状态下,可以使用暴风雪来降低一些宝珠的CD,以备下次爆发使用。
3、寒冰结界:很多人问我新的寒冰结界的机制,在这里也正好回答一下:
a.目前的寒冰结界一共会触发3次,与你所有的冰环(玩家、水元素)共享递减机制。
b.结界一旦触发,在被打碎或结束之前,是不会触发第二发的。也就是说,如果对方踩着自由来打你,那么每次攻击都会触发结界,但是对方免疫你的结界冰冻效果,此时不算递减。
c.由于结界的冰冻范围比较大,所以不考虑A目标触发结界后,B目标马上再次碰触法师是否触发结界的可能性。