我先尽可能的主观描述一下我的感想:
100级竞技场和我们现在的有哪些不同呢?
1、战斗节奏慢:PVP伤害大部分职业十分疲软。几乎可以和秒人说再见了,如果任何一方带了治疗,我不夸张的讲,你绝对有出去以后换队友的冲动。
2、混合职业好顶赞:治疗与混合职业的界限越来越模糊了,比较突出的是惩戒骑和野德。由于战斗节奏慢,伤害相对容易规避,导致了阈值的变化。MOP需要5秒造成的击杀,现在可能需要20秒,所以留给混合职业的补血空间就大了许多。
3、鞋子附魔的消失:跑动慢,这个是感觉最明显的。之前所有版本,除特殊职业外,所有玩家的鞋子附魔均有8%移动速度,总移动速度为108%。而WoD中被砍掉了,8%移动速度是个很微妙的东西,看似不重要但是你总会感觉人物慢半拍。
4、常规技能的无效化:从法师的角度来讲,常规技能都是极为无力的,寒冰箭7.5k,寒冰指22k,新天赋的彗星风暴几乎是个纯影帝技能。
5、伤害从哪来:目前来看伤害有2大部分。1、BB的自动攻击,这会是你很大一部分伤害。2、触发类伤害:战士的触发猝死后免费斩杀就是代表作,法师也是触发寒冰指后,上炸弹,再使用寒冰指。
法师的伤害机制完全的改变了(请记住,我说的是法师单兵作战,有队友帮你晕人然后舒舒服服打个满爆发那属于配合):
1、常规爆发没有了。目前大家习惯的那种寒冰指爆发已经是过去式了,相对的,寒冰炸弹后的寒冰指引爆,伤害还是比较不错的。(帖子后面提到的水晶爆发非常凶猛,算是宝珠爆发的升级版,不过需要队友协助晕人)
玩家血量按31w计算,2.2w的寒冰指就显得太无力了,但是引爆的炸弹可以达到1.5w的输出,2.2+1.5=3.7w=11%玩家HP(MOP版本法师寒冰指一发的伤害约为玩家HP的10%)。
2、强化暴风雪:新的强化暴风雪被动天赋是个很不错的东西,每次暴风雪的伤害都会使寒冰宝珠的冷却时间降低0.5s(从1秒降低)。
聊胜于无,在炸弹、宝珠、水元素冰环都在CD的状态下,可以使用暴风雪来降低一些宝珠的CD,以备下次爆发使用。
3、寒冰结界:很多人问我新的寒冰结界的机制,在这里也正好回答一下:
a.目前的寒冰结界一共会触发3次,与你所有的冰环(玩家、水元素)共享递减机制。
b.结界一旦触发,在被打碎或结束之前,是不会触发第二发的。也就是说,如果对方踩着自由来打你,那么每次攻击都会触发结界,但是对方免疫你的结界冰冻效果,此时不算递减。
c.由于结界的冰冻范围比较大,所以不考虑A目标触发结界后,B目标马上再次碰触法师是否触发结界的可能性。
回顾一些2v2的场景:
有一场我方法师+奶僧vs猎人+奶德,我无数次试图用寒冰箭杀掉对方的狗,均以失败告终,狗的血量,从未低于50%。
那场终于毫无悬念的双扣(随即竞技场,其实没有扣分)。PS:随即竞技场貌似取消了抑制效果。
过程很好描述,双方都试图击杀过各个目标,不过均很难打出压力,均以失败告终。全程双方4人的血量未低于50%。
法师的伤害极为疲软,过度的依赖冰霜炸弹+宝珠+镜像的爆发,使得尤其在带奶的队伍种,表现的尤为无力。
PS:法师+奶变得非常不适合竞技场,因为法师无法作为主力输出(伤害太容易被规避),这是个浪费时间的组合。
ps ps:冰枪平打伤害4000,寒冰箭伤害7500;寒冰箭只有10%的几率触发霜火箭。也就是读一发寒冰箭还不如放个暴风雪让寒冰宝珠的CD减少个几秒更划算。
虽然这是打骷髅级的木桩,但是pvp状态也只是装等上升了,伤害比例是不变的。
法师爆发分2大块:
1、炸弹+宝珠;
2、镜像。
为什么说这两种爆发很疲软?
镜像好说,多掉或者A掉,只要留心的都明白。炸弹+宝珠就会特别无力,由于深结一碰就碎,爆发时根本用不上,所以宝珠几乎是刚放出去,对方就走掉了。
因为没有dot触发免费霜火箭的机制了,伤害全靠读条,一发寒冰箭的PVP伤害约为7000+,猎人宠物的自动技能咬我大约3500+(别误会这不是黑猎人,只是对比)。
暴雪做到了他们当初承诺的:放慢节奏、读条为主。可是目前读条的伤害很是无力。