回顾一些2v2的场景:
有一场我方法师+奶僧vs猎人+奶德,我无数次试图用寒冰箭杀掉对方的狗,均以失败告终,狗的血量,从未低于50%。
那场终于毫无悬念的双扣(随即竞技场,其实没有扣分)。PS:随即竞技场貌似取消了抑制效果。
过程很好描述,双方都试图击杀过各个目标,不过均很难打出压力,均以失败告终。全程双方4人的血量未低于50%。
法师的伤害极为疲软,过度的依赖冰霜炸弹+宝珠+镜像的爆发,使得尤其在带奶的队伍种,表现的尤为无力。
PS:法师+奶变得非常不适合竞技场,因为法师无法作为主力输出(伤害太容易被规避),这是个浪费时间的组合。
ps ps:冰枪平打伤害4000,寒冰箭伤害7500;寒冰箭只有10%的几率触发霜火箭。也就是读一发寒冰箭还不如放个暴风雪让寒冰宝珠的CD减少个几秒更划算。
虽然这是打骷髅级的木桩,但是pvp状态也只是装等上升了,伤害比例是不变的。
法师爆发分2大块:
1、炸弹+宝珠;
2、镜像。
为什么说这两种爆发很疲软?
镜像好说,多掉或者A掉,只要留心的都明白。炸弹+宝珠就会特别无力,由于深结一碰就碎,爆发时根本用不上,所以宝珠几乎是刚放出去,对方就走掉了。
因为没有dot触发免费霜火箭的机制了,伤害全靠读条,一发寒冰箭的PVP伤害约为7000+,猎人宠物的自动技能咬我大约3500+(别误会这不是黑猎人,只是对比)。
暴雪做到了他们当初承诺的:放慢节奏、读条为主。可是目前读条的伤害很是无力。